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項目選題報告

市場分析 發展 高效 個人信息 主題 新的 而且 系統 解決

項目名稱——拼一拼

隊長鏈接:鄭西坤
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1.產品設計背景

隨著互聯網的不斷發展、信息時代的來臨,人們的出行、購物、學習的方式不僅發生了變化,並且還漸漸趨向大眾需求。比如購物方面,淘寶是大眾手機中必不可少的軟件,但漸漸發展下去,就出現了聚劃算等APP,以團購降價的方式,讓大眾從中得到優惠。而出行方面,有了打車軟件之後,更是出現了滴滴打車這樣包含拼車的軟件,選擇拼車可以使打車價格降低,亦是讓大眾受惠的軟件。但這樣的軟件都只是針對生活中的某一項,且此類軟件一般無法對拼單、拼車的對象進行溝通。於是,我們的團隊便計劃打造一個有關組團購物與出行的軟件。同時,考慮到大學生對軟件的接受度較強,且許多學生需要結對互相監督才有動力的現象,我們便也開發組隊學習的功能。

2.市場調研

2.1市場背景調研

基於產品設計需要,對市場進一步了解,七彩拼圖團隊以問卷的形式進行了市場調研,調研的有關情況如下:
1)
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調研結果顯示,大多數人有時候會需要組隊行動,占比高達75%。說明這這項目還是有其發展的空間市場的。
2)
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由於參與調研的多數是學生,所以一起組隊仔細占比最高。其次,拼車、購物拼單、外賣拼單與組隊打球的需求也比較高。
3)
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根據調研結果,發布拼帖之後,半數的人需要對帖子內容進行討論,約四分之一的人選擇隨意。由此可見,除了發布拼貼之外,還要提供對拼貼進行討論的功能。
4)
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由於該產品是進行組隊的APP ,因此也需要考慮到用戶是否願意與陌生人組隊的問題,從結果來看,大多數人還是可以接受與其他人組隊。
5)
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有和陌生人組隊的情況,就會有安全問題產生,因此,團隊也調研了群眾對於用戶的身份認證的看法。可以看出群眾對安全問提還是比較重視的,有近半數的人選擇要進行身份證的認證。
6)
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團隊調研了群眾關於APP的功能需求。結果顯示,群眾對基本的添加拼友、社區討論、關註某個有趣的拼貼發起人、顯示拼貼發起人的信譽、活躍度與滿意評分、分享到QQ、微信來進行邀請等功能的需求還是挺高的,唯獨提醒功能不太受用戶青睞。
7)
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最後,根據統計,用戶對APP的界面要求還是傾向於簡潔,團隊也會力求簡潔美觀的界面。

2.2市場前景分析

目前市場上已有許多的組隊APP,然而這些APP 都有一個共同的特點——針對某一特點的方面。例如:旅遊組隊的軟件有青驛APP,拼車組隊的軟件有途友APP。這些軟件都相對來說比較單一。而且目前市場上還沒有一款專門的組隊學習的APP。因此,拼一拼在市場上也算是一款創新的產品,集購物拼單、拼車組隊學習於一體,方便使用,組隊快捷,易在學生群體中推廣,故而有較好的發展前景。

3.產品介紹

經過調研與需求的分析,團隊根據大眾需求做出了產品的原型(可能還會改進)。拼一拼APP是一款依托於安卓系統的APP,使用人群主要是大學生與居住於人群聚集區的青年。該APP提供購物、打車、學習方面的組隊功能。與聚劃算、滴滴打車不同的是,這個軟件是提供組隊的功能,也可以與隊友商討、加好友、關註等,但不能在這款軟件中直接打車或者購物。軟件的界面風格主要以簡潔美觀為主。

基礎功能
a.發布有關學習、出行、購物的拼帖,分享拼帖邀請好友參加。
學習、出行、購物是組隊的三大方面,用戶可以在對應的三個界面發布相應的組隊信息,包括最基本的組隊人數、用戶信譽等級等要求。在發布時可以添加更加詳細的標簽,讓人可以快速了解拼帖的細化方向。若是組隊的拼帖達到了組隊人數,即可組成相關的小隊。也可以分享到微信、QQ等邀請拼友。
b.對拼帖進行留言、評論,以及加入組隊。
若是看見了用戶想要的組隊信息,可以在信息下方進行評論留言進行探討,或者直接加入組隊。留言評論的內容屬於公開信息,即對於所有人可見的。
c. 搜索功能
需要進行組隊時可以先搜索,查看是否已有所需拼帖。
d. 聊天功能。
聊天功能類似於微信、QQ的聊天界面,用戶可以跟隊友或是陌生人發起聊天。使用聊天功能進行組隊商討會比在組隊信息下面留言更方便,並且聊天內容屬於私下的交流,可以保護一些不想被其他用戶了解到的信息。
e. 個人中心。
個人中心有我的關註、當前團隊和歷史紀錄三個部分。
我的關註顯示自己關註的話題、用戶,用戶可以對此進行編輯,取消關註自己不再想關註的內容。
當前團隊顯示自己當前正在進行的組隊任務,可以同時存在多個組隊任務。可以查看當前任務的組隊成員及其信息。
歷史紀錄可以查看已經完成的組隊任務。可以查看 已完成的組隊任務的成員及其信息。可以編輯自己的歷史任務,將一些不希望被看見的任務刪去。
此外,個人中心還顯示自己的信用等級、自己的定位等可以公布的個人信息。
附加功能
f. 推薦
軟件會根據用戶以前發布的組隊需求和點擊較多的哪一方面的需求來篩選出一些組隊的信息。主要用來瀏覽用戶自己可能感興趣的一些組隊內容。
g. 關註
相當於是對用戶感興趣的其他用戶或者話題進行標記,關註之後,關註頁面會顯示相關的信息,需要時可以在關註頁面瀏覽需要的信息,會比在首頁中瀏覽效率更高。
h.收藏
對一些 不太確定是否會加入組隊的拼帖或是感興趣的拼帖,可以先收藏,之後可以在收藏中查看。
i. 評分
在組隊完成之後,可以對其他隊員的信譽及表現進行評分。根據以往得分的分數,用戶可以判斷其信譽是否良好,從而選擇是否與其組隊。

4.產品原型設計

1)首頁(推薦、學習、出行、購物)
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2)拼貼
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3)關註
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4)聊天
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5)好友主頁
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6)個人中心
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5.團隊分工

5.1人員設置

項目總負責人1人(由鄭西坤擔任)
原型設計1人(由廖鈺萍負責)
安卓程序開發人員(由陳俊傑,陳順興,雷光遊,蘇芳鋥,廖鈺萍負責)
文檔,博客編寫(由張勝男負責)

5.2主要職責與分工

一,項目總負責人

1,管理項目進度,確保項目開發有序進行
2,定期開有關項目情況會
3, 合理分配開發人的任務

二,原型設計

1,設計產品原型
2, 提供程序設計所需的素材
3,指導項目開發組界面開發

三,安卓程序開發成員

1,按照產品原型設計安卓程序

四,文檔,博客編寫

1,每周發布博客,以及後續程序文檔編寫

6. 發展規劃

6.1市場開拓

網絡推銷無疑是流行又高效的方法。在網絡推銷的基礎下,我們同時會通過發傳單、舉行推廣活動、貼海報、以及拉合作夥伴等方式進行市場開拓

6.2營銷策略

  • 借助相關商業機構招貼廣告,如餐廳等人群聚集的地方,提高知名度。
  • 學生宿舍發傳單。傳單可采用特殊方式,如結合福大地圖、或以卡套的形式發布。其可用性增加了傳單生命期與發行量。
  • 舉行推廣活動,抽獎送禮品,借助獎品吸引客戶。
  • 重視用戶反饋問題,盡量解決客戶提出的問題,優化用戶體驗。

    6.3盈利模式

    1.VIP客戶模式
    用戶可通過我們軟件購買申請成為VIP客戶。VIP客戶相對於非VIP客戶,當多人組隊拼一拼時,其有更高的優先級,因人數滿額而未組成功的概率小。同時我們為VIP客戶提供更精美的操作主題、操作風格。再者,VIP客戶的識別度大,其發起的拼一拼優先被響應。
    2.廣告模式
    軟件啟動界面跳出相關廣告,同時類似商品優惠廣告會以消息推送方
    式推送至用戶消息區,用戶可查看。我們通過拉取廣告費獲取盈利。
    3.推出附屬功能
    我們通過軟件更新,增加一些收費的附屬功能,為用戶提供高級服務來賺取相關費用

7.風險規避

7.1市場風險

一款APP的市場風險主要在於沒人用、推廣不出去。消費者對任何新產品的進入都有疑問。在缺乏對該技術或產品的了解的情況下,不完全相信和購買。這可能會導致當產品首次進入市場沒有人註意。
習慣性購買需要消費者一定的時間來接受和理解新產品,因此在短期內必然存在一定的市場風險。如果市場分析和預測不夠精確,不能很好地了解市場情況,價格可能設置不當,從而阻礙該產品的市場進程,甚至失去部分市場,導致投資難以恢復,甚至影響投資效益,不利於長遠發展。

7.2技術風險及應對措施

在軟件項目開發和建設的過程中,軟件管理是其中的技術風險的一個重要方面。由於我們的APP還不具備成熟、完善的技術,在未來的發展中也可能會做出一些改進,從而在未來發展中存在極大的不確定性。預防這種風險的方法是通過集體智慧確保項目所采用技術的可行性以及可持續性,謹慎使用新技術,盡量采用成熟的技術。

附:評審表

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