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團隊任務3:每日例會(2018-10-19)

不出 idt width 今天 努力 img 應該 14. 制作

團隊任務3:每日例會(2018-10-19)

我們是第二組。

我們開發的軟件是飛機大戰。

整理人:李柏侖,2016035107096 ,項目經理

今天工作進程比較順利,解決了昨天出現的飛機只出現在上方的問題。

今天燃盡圖滯後的原因和出現的困難是在敵方飛機移動的時候有部分代碼不會編寫。

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團隊任務3:每日例會(2018-10-18)

我們是第二組。

我們開發的軟件是飛機大戰。

整理人:李柏侖,2016035107096 ,項目經理

昨天的困難血條的問題,我們換了一種簡單的方式,直接使用一個空的血條在上面覆蓋紅色血條,在被打的時候縮減紅色血條的長度。以這種方式解決了boss血條的問題。

今天燃盡圖滯後的原因是在使飛機隨機出現在屏幕上的時候,發現飛機只會隨機出現在屏幕的上方而不會出現在下面。我們的軟件工程師會檢查一下這個問題然後解決它。

今天團隊遇到的問題是大家在困難boss的攻擊模式上有分歧。有的人認為既然是boss就應該有炫酷的攻擊特效,有的人認為應該有復雜的攻擊模式。最後在我們的商討下

決定了困難boss采用隨機發射子彈的攻擊模式。

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團隊任務3:每日例會(2018-10-17)

我們是第二組。

我們開發的軟件是飛機大戰。

整理人:李柏侖,2016035107096 ,項目經理

今日燃盡圖滯後是因為昨天的制作boss困難血條的功能到今天還沒有完成,在考慮是否換一種boss困難血條的模式。

團隊中遇到的問題就是,這次開發這個遊戲使用的是gamemaker8這個開發工具, 團隊的軟件工程師有些沒有接觸過 所以在操作上還不太熟練,大家正在努力的熟悉這個開發工具,以便寫出更好的遊戲給大家

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團隊任務3:每日例會(2018-10-16)

我們是第二組。

我們開發的軟件是飛機大戰。

整理人:李柏侖,2016035107096 ,項目經理

今天團隊遇到的困難是boss的困難血條制作不出來,我們的軟件工程師正在查閱一些資料想辦法將他做出來。

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團隊任務3:每日例會(2018-10-19)