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內聯函數,宏定義,內存對齊,類型轉換

如果 指針 truct nio strong res 跳轉 次數 屬性

宏 與 inline的區別

存在的價值,兩者都是文本替換,降低程序跳轉次數,提高效率

1. define 是預處理命令,無法調試 ,最簡單文本替換,

inline 是編譯期替換,可以調試, 存在參數類型檢查

2. 使用inline的時候,函數必須定義

  直接定義的函數,自動轉化為inline

 define 怎麽訪問類的變量..,

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內存對齊

原因:機器字長,尋址速度,運算速度,平臺移植原因

原則:每個元素的起始地址都是 sizeof(自己) 的一定倍數

struct 中 套 struct ,按照原則,先對齊內層 struct,再對齊外部struct

union取最大

大端小段問題,分布式系統數據tcp數據包轉換問題

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static_cast, dynamic_cast, const_cast, reinterpret_cast

任何問題在編譯器能解決,盡量不要拖到運行期

升級1

char c= 123; int * p =(int *)&c; //不安全代碼,C編譯器不做判斷,能運行,但是有時候會出錯

C中強轉,在C++中被 static_cast<T>取代,編譯期間做安全檢查,C:B,A; C轉為A,或者B ,會自動計算地址

升級2

子類父類 指針轉換,static_cast<T>可以做到,但是帶來了問題

子類轉為父類(大的轉為小的),訪問的時候可能越界,報錯,這個是運行時錯誤,static_cast<T>無法處理

於是出現了dynamic_cast<T>,主要用於向下轉換

dynamic_cast<source>(expression),源和目標必須存在繼承關系,必須存在虛函數,必須是指針與引用

如果能轉換,就轉換,如果不能轉換就返回NULL(RTTI,運行時類型檢查)

升級3

const_cast

有些地方我們沒法使用const變量,這個時候可以const_cast 去除(僅本次)const屬性

升級4

reinterpret_cast

極其危險,不知道存在的價值

內聯函數,宏定義,內存對齊,類型轉換