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軟工1816 · 作業(八)項目UML設計

進度 店鋪 泳道圖 描述 evel 評價 的確 階段 問題

團隊信息

隊員姓名與學號

學號 姓名 博客鏈接
124 王彬(組長)
206 趙暢
215 胡展瑞
320 李恒達
131 佘嶽昕
431 王源
206 陳文垚
209 陳誌煒
225 林煌偉

本次作業鏈接

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團隊分工

alpha 分而治之:(作者:誌豪)

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alpha版本需要做的事情

模塊序號 模塊名 模塊具體內容
1 學生用戶模塊 1.學生用戶登入
2.選擇口味界面
3.推薦展示界面
4.推薦評價頁面
5.查看美食地圖
6.推薦店鋪位置指引
2 商家用戶模塊 1.商鋪用戶登入
2.查看食客評論與回復界面
3.提交菜品和菜單數據界面
4.會員充值界面
3 後臺管理模塊 1.食堂店鋪與店鋪菜品增刪改查操作
2.推薦算法
3.對會員和充值系統的管理

成員具體分工及TODO list

負責人 分工明細 TODO List
王彬 負責項目任務分配、進度跟蹤推進、原型制作 1.完成原型的開發
2.文檔撰寫與匯總
趙暢 數據庫搭建、數據庫接口編寫 1.配合後端小組完成程序後端的開發
2.完成菜品量化,搭建數據庫
胡展瑞 負責項目各個部分的測試編寫 1.編寫測試用例幫助前後端把控質量
李恒達 前端模塊(普通用戶端)實現 1.完成前端口味選擇功能
2.完成推薦結果評價功能
陳誌煒 前端模塊(普通用戶端)實現、推薦算法設計 1.完成美食地圖功能
2.完成店鋪位置指引功能
陳文垚 前端模塊(普通用戶端)實現 1.學生端登入入口
2.完成推薦結果展示功能
林煌偉 前端模塊(商鋪用戶端)實現 1.商鋪用戶登入功能
2.商鋪用戶查看食客評論與回復功能
3.商鋪提交菜單和菜品數據功能
佘嶽昕 後端模塊實現 1.前後端交互接口(學生用戶端)設計與實現
2.前後端交互接口(商鋪用戶端)設計與實現
王源 後端模塊實現 1.菜品推薦算法設計與實現
2.後端與數據庫接口定義與實現

燃盡圖

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UML

【part1】用例圖

這裏描述的是系統哪部分?

  • 描述的是系統的項目需求部分。


這部分要面臨什麽樣的問題?

  • 用戶需求的變化是多樣性的,未來仍需要盡善盡美。


以下設計解決了哪些問題

  • 直觀的表達了不同用戶的不同需求。

  • 解決了項目的需求分析,為接下來更詳細的任務作鋪墊。


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【part2】類圖

這裏描述的是系統哪部分?

  • 描述了系統中的各個類、接口以及它們之間的靜態結構和關系


這部分要面臨什麽樣的問題?

  • 主要面臨系統中的功能邏輯接口混亂問題


以下設計解決了哪些問題

  • 以下設計解決了系統的靜態視圖設計,執行功能的描述,以及各個類之間的關系和協作


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【part3】活動圖

這裏描述的是系統哪部分?

  • 描述的是系統執行的活動部分,從活動到活動的流程


這部分要面臨什麽樣的問題?

  • 答:程序運行流程和模塊調用不清晰


以下設計解決了哪些問題

  • 答:實現了整個客戶端使用周期各個活動的確認

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【part4】狀態圖

這裏描述的是系統哪部分?

  • 描述的是客戶端App 的整個狀態過程。

  • 以及商家Web客戶端的整個狀態過程。

  • 對整個應用的狀態進行一個描述。


這部分要面臨什麽樣的問題?

  • 面臨狀態的缺漏,沒有描述到所有的狀態。


以下設計解決了哪些問題

  • 解決了整個客戶端使用周期各個狀態的確認。


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【part5】實體關系圖

這裏描述的是系統哪部分?

  • 描述了數據庫中各個實體及其屬性和各實體之間的關系


這部分要面臨什麽樣的問題?

  • 主要面臨數據庫中實體關系混亂、存在冗余的問題


以下設計解決了哪些問題

  • 以下設計解決了數據庫系統中各實體的設計問題,描述了各實體的屬性以及實體之間的關系


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【part6】泳道圖 選做

這裏描述的是系統哪部分?

  • 泳道圖是特殊的活動圖,所以描述的是也系統執行的活動部分


這部分要面臨什麽樣的問題?

  • 面臨各個活動歸屬不清晰,職責不明確的問題


以下設計解決了哪些問題

  • 明確流程環節所屬的階段

  • 能夠將模型中的活動按照職責組織起來,清晰體現出某個動作發生在哪個組織


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工具選擇

選擇的工具

processon在線版

選擇的理由

在線免安裝,方便簡潔且好看

使用後的評價

這個工具作為一個在線版即可編輯的工具還是很值得肯定的,省去了團隊成員安裝的時間,功能也挺強大的,還支持多人協作,是一個值得推薦的工具。

但也存在不足,例如格式刷只在思維導圖類別有,UML裏找不到,導致最後要上色的時候只能一個個圖標點擊——更改顏色——確定,有點繁瑣。

評估成員的貢獻分配

本隊“臨時隊長”給出的“課上”貢獻分評估;

姓名 完成部分 貢獻分評估
李恒達 用例圖1 14%
趙暢(臨時隊長) 博客寫作,布置任務,類圖 12%
林煌偉 類圖 12%
朱誌豪 分而治之alpha版本事項,用例圖2 14%
誌煒 狀態圖兩份 12%
文垚 實體關系圖 12%
佘嶽昕 泳道圖,活動圖 10%
張傑 泳道圖,活動圖 12%
陳超星 泳道圖,活動圖 2%

本隊“原隊長”給出的“課後”貢獻分評估;

姓名 完成部分 貢獻分評估
王彬 博客編寫、alpha任務分配 10%
李恒達 用例圖 12%
趙暢(臨時隊長) 博客寫作,布置任務,類圖 14%
林煌偉 類圖 12%
胡展瑞 獲取其他組的完成情況 7%
王源 獲取其他組的完成情況 7%
誌煒 狀態圖兩份 13%
文垚 實體關系圖 12%
佘嶽昕 泳道圖,活動圖 13%

PSP

PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘)
Planning 計劃
· Estimate · 估計這個任務需要多少時間
Development 開發
· Analysis · 需求分析 (包括學習新技術)
· Design Spec · 生成設計文檔
· Design Review · 設計復審
· Coding Standard · 代碼規範 (為目前的開發制定合適的規範)
· Design · 具體設計
· Coding · 具體編碼
· Code Review · 代碼復審
· Test · 測試(自我測試,修改代碼,提交修改)
Reporting 報告
· Test Repor · 測試報告
· Size Measurement · 計算工作量
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 並提出過程改進計劃
合計 1650

本次換隊環節的感受

對臨時隊長:不管是臨時隊長還是原隊長都很給力,要點個贊,真的辛苦隊長。

對被換隊員:感覺有點對不起被換過來的新隊員吧,由於大家都不是很熟,所以分工和溝通都有點尷尬,最大的缺點就是不適應吧。

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