PHP面向對象的設計模式
什麽叫設計模式
所謂設計模式,就是一些解決問題的“常規做法”,是一種認為較好的經驗總結。面對不同的問題,可能會有不同的解決辦法,此時就可以稱為不同的設計模式。
工廠模式
在實際應用中,我們總是需要去實例化很多很多的類——以得到對象。
則:
我們可以設計出一個“工廠”(其實就是類),該工廠的作用(任務)就是為人們“生產”各種對象。這種工廠通常只要指定類名,就可以據此獲取一個該類的對象。
單例模式
應用中的某種需求:
對於某些類,在使用它的時候,從頭到尾(程序運行的開始到結束),都只需要一個對象,就可以完成所有任務。
單例:
某個類,只允許其“創建”出一個對象,即使去進行多次創建,也只能得到一個對象。
$obj1 = new A();
$obj2 = $obj1; //此時還是1個對象,$obj2只是最終指向了跟$obj1同樣的對象
$obj3 = new A(); //這時候才有了第二個對象。
PHP面向對象的設計模式
相關推薦
PHP面向對象-設計模式 單例模式 簡單工廠模式 工廠方法模式
單例 nbsp 私有化 {} 意義 pan php代碼 get fun 1.單例模式 單例模式是一種常用的軟件設計模式。在它的核心結構中只包含一個被稱為單例的特殊類。通過單例模式可以保證系統中一個類只有一個實例。即一個類只有一個對象實例。 要實現每一個類只有一個實例
PHP面向對象設計模式和設計原則
color col 阻止 結果 php面向對象 了解 基類 var_dump image 一、設計模式 1.單例模式 目的:讓一個類只能生成一個對象 步驟: ①將構造函數變成私有的 ②在類裏面做一個靜態成員函數造對象
面向對象設計模式
設計模式 observer abstract target strac font bstr 16px color 觀察者(Observer)模式 抽象工廠(Abstract Factory)模式面向對象設計模式
[js高手之路]面向對象+設計模式+繼承一步步改造簡單的四則運算
繼承 設計模式 到目前為止,我已經寫完了面向對象完整的一個系列知識,前面基本屬於理論,原理的理解,接下來,我們就用學到的知識來實戰下吧.看看理解原理和理論是否重要?例子從簡單到復雜一、單體(字面量)封裝加減乘除var Oper = { add : function( n1, n
[04]C++系統工程師 cpp工程師 C++面向對象 設計模式 STL 泛型 算法 系統設計
系統設計 baidu logs href strong nsq 泛型 aid bsp 視頻試看鏈接:https://pan.baidu.com/s/1skTNsqp 總目錄: 頻目錄1: 視 視頻目錄2: 視頻: 課件:
面向對象設計模式 總結歸納 02【單例模式】
ola 傳遞 單件 面向對象設計 線程 turn span ont rap 單例模式【單件模式】【Singleton Pattern】 保證一個類僅有一個實例,並提供一個該實例的全局訪問點。 示例1: C# Code 123456789101112131415
PHP面向對象的設計模式
運行 指定 才有 不同 經驗 工廠模式 new php 開始 什麽叫設計模式 所謂設計模式,就是一些解決問題的“常規做法”,是一種認為較好的經驗總結。面對不同的問題,可能會有不同的解決辦法,此時就可以稱為不同的設計模式。 工廠模式 在實際應用中,我們總是需要去實例化很多
PHP面向對象之觀察者模式
模擬 信息 return date this != false 管理者 and 觀察者模式按我的的理解,主要分為觀察者類和被被觀察者類二個部分。被觀察者類會繼承一個接口(如:Observable)實現對觀察者的添加、刪除和通知(即通知觀察者發生了特定事件),它聚合了
PHP面向對象之訪問者模式+組合模式
arm rri car diff 抽象方法 parent 運行 arr accept 因為原文中延續了組合模式的代碼示例來講訪問者模式 所以這裏就合並一起來復習了。但主要還是講訪問者模式。顧名思義這個模式會有一個訪問者類(就像近期的熱播劇“人民的名義”中的檢查官,跑到到
PHP面向對象之命令模式
rac cte cti mat extends fault registry extend urn 這個模式主要由 命令類、用戶請求數據類、業務邏輯類、命令類工廠類及調用類構成,各個類的作用概括如下: 1、命令類:調用用戶請求數據類和業務邏輯類; 2、用戶請求數據類:獲取用
PHP面向對象之註冊表模式
回復 處理 blog try exists ext struct sset array 註冊表模式可似把他想像成一個全局變量,所有的模塊都從這個全局變量裏存取數據,或者也可以想象成某個酒吧的許願墻或留言版,上面的內容大家都可以看到,也可以改寫。這裏主要按作用域介紹三種類別
PHP面向對象程序設計之繼承性
調用 truct var_dump 一個 sch span test dump div 一、類繼承的應用 <?php class A { public $name = "zhangsan"; public $age = 20; publi
PHP面向對象之前端控制器模式
app 應用程序 per help 區別 setprop trac exist 類名 /* 前端控制器的主要組成部分及功能如下: 1、入口文件類controller;(對這個系統的調用都是從這個文件開始的,也相當於一個控制中心,對所有相關的類進行調用) 2、應用程序配置
PHP面向對象單例模式(懶漢式)
檢查 私有 構造函數 知識 單例 懶漢 變量 eof php面向對象 知識點: 一、三私一公: ①、私有靜態屬性,又來儲存生成的唯一對象 ②、私有構造函數 ③、私有克隆函數,防止克隆——clone ④、公共靜態方法,用來訪問靜態屬性儲存的對象,如果沒有對象,則生成此單例 二
PHP面向對象之事務腳本模式
比較 資源 ces pex think duration pdo 執行 緩存 /* 事務腳本模式: 類似於thinkphp中的model層,或者說就是操作數據庫的類。 個人覺得實踐中使用起來還是挺簡單方便的,就是SQL語句寫死了的話,靈活性就不夠。 示例代碼如下: */
面向對象設計——抽象工廠(Abstract Factory)模式
protected wiki tsp 客戶端 direct eat cot 優缺點 https 定義 提供一個創建一系列相關或者相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。抽象工廠允許客戶使用抽象的接口來創建一組相關的產品,而不需要知道或關心實際產出的具體產品是什麽。這
php面向對象程序設計
面向 con 求和 基本語法 如何使用 one 功能模塊 接收 事物 面向對象程序設計(Object Oriented Programming,OOP)是一種計算機編程架構,OOP的一條基本原則是:計算機程序是有單個能夠起到子程序作用的單元或對象組合而成的,為了實現鄭
設計模式(六)面向對象設計原則之依賴倒轉原則
關系 開發 span 上層 返回 設計 關聯 表現 通過 引用自:http://blog.csdn.net/lovelion 作者:劉偉 依賴倒轉原則(Dependency Inversion Principle, DIP):上層模塊不應該依賴底層模塊,它們都應該依賴於
設計模式(八)面向對象設計原則之合成復用原則
擴展 會有 作者 如果 composite info 繼承 裏氏代換原則 oracle數據 引用自:http://blog.csdn.net/lovelion 作者:劉偉 合成復用原則(Composite Reuse Principle, CRP):盡量使用對象組合,
設計模式的概念以及面向對象設計原則
結構圖 spa 需要 design 轉發 步驟 復雜度 中一 -- 設計模式的定義 設計模式(Design Pattern)是一套面向對象的代碼設計經驗總結。 設計模式是一種思想,也是一種技術。 一種設計模式就是一種解決實際問題的方案。 每一種設計模