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拓展編輯器(二)

menu too spl () 自定義 數值 set gif code

創建菜單的擴展

技術分享圖片
 1 using UnityEngine;
 2 using UnityEditor;
 3 
 4 public class Sprite_01
 5 {
 6     [MenuItem("Assets/My Tools/Tools 1",false,2)]
 7     static void MyTools1()
 8     {
 9         Debug.log(Selection.activeObject.name);    
10     }                  
11     [MenuItem("Assets/My Tools/Tools 2",false
,1)] 12 static void MyTools2() 13 { 14 Debug.log(Selection.avtiveObject.name); 15 } 16 }
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自定義菜單的參數需要在MenuItem方法中寫入顯示的菜單路徑。如果菜單條比較多,可以在第三個參數處輸入標識排序的整數,數值越小,它的排序就越靠前

可以使用Debu.Log()打印選擇的遊戲對象Selection.activeObject.name(這段代碼中輸出的是類名)

效果圖如下:技術分享圖片

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