1. 程式人生 > >PS圖層混合演算法之三(濾色, 疊加, 柔光, 強光)

PS圖層混合演算法之三(濾色, 疊加, 柔光, 強光)

濾色模式:

作用結果和正片疊底剛好相反,它是將兩個顏色的互補色的畫素值相乘,然後除以255得到的最終色的畫素值。通常執行濾色模式後的顏色都較淺。任何顏色和黑色執行濾色,原色不受影響;任何顏色和白色執行濾色得到的是白色;而與其他顏色執行濾色會產生漂白的效果。 

Screen 濾色

C=1-(1-A)*(1-B)也可以寫成 1-C=(1-A)*(1-B)

該模式和上一個模式剛好相反,上下層畫素的標準色彩值反相後相乘後輸出,輸出結果比兩者的畫素值都將要亮(就好像兩臺投影機分別對其中一個圖層進行投影后,然後投射到同一個螢幕上)。從第二個公式中我們可以看出,如果兩個圖層反相後,採用Multiply模式混合,則將和對這兩個圖層採用 Screen模式混合後反相的結果完全一樣。

 

疊加模式:

在保留底色明暗變化的基礎上使用“正片疊底”或“濾色”模式,繪圖的顏色被疊加到底色上,但保留底色的高光和陰影部分。底色的顏色沒有被取代,而是和繪圖色混合來體現原圖的亮部和暗部。使用此模式可使底色的影象的飽和度及對比度得到相應的提高,使影象看起來更加鮮亮。  

Overlay 疊加

B<=0.5: C=2*A*B
B>0.5: C=1-2*(1-A)*(1-B)

依據下層色彩值的不同,該模式可能是Multiply,也可能是Screen模式。上層決定了下層中間色調偏移的強度。如果上層為50%灰,則結果將完全為下層畫素的值。如果上層比50%灰暗,則下層的中間色調的將向暗地方偏移,如果上層比50%灰亮,則下層的中間色調的將向亮地方偏移。對於上層比50%灰暗,下層中間色調以下的色帶變窄(原來為0~2*0.4*0.5,現在為0~2*0.3*0.5),中間色調以上的色帶變寬(原來為2*0.4*0.5~1,現在為2*0.3*0.5~1)。反之亦然。

 

柔光模式:

根據繪圖色的明暗程度來決定最終色是變亮還是變暗,當繪圖色比50%的灰要亮時,則 底色影象變亮。當繪圖色比50%的灰要暗時,則底色影象就變暗。如果繪圖色有純黑色或純白色,最終色不是黑色或白色,而是稍微變暗或變亮。如果底色是純白色或純黑色,不產生任何效果。此效果與發散的聚光燈照在影象上相似。

Soft Light 柔光

A<=0.5:C=(2*A-1)*(B-B*B)+B
A>0.5: C=(2*A-1)*(sqrt(B)-B)+B

該模式類似上層以Gamma值範圍為2.0到0.5的方式來調製下層的色彩值。結果將是一個非常柔和的組合。

 

強光模式:

根據繪圖色來決定是執行“正片疊底”還是“濾色”模式。當繪圖色比50%的灰要亮 時,則底色變亮,就執行“濾色”模式一樣,這對增加影象的高光非常有幫助;當繪圖色比50%的灰要暗時,則底色變暗,就執行“正片疊底”模式一樣,可增加 影象的暗部。當繪圖色是純白色或黑色時得到的是純白色和黑色。此效果與耀眼的聚光燈照在影象上相似。

Hard Light 強光

A<=0.5: C=2*A*B
A>0.5: C=1-2*(1-A)*(1-B)

該模式完全相對應於Overlay模式下,兩個圖層進行次序交換的情況。如過上層的顏色高於50%灰,則下層越亮,反之越暗。
---------------------
作者:Matrix_1024
來源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/matrix_space/article/details/22426633
版權宣告:本文為博主原創文章,轉載請附上博文連結!