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一文帶你吃透執行緒池

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內容目錄


  • TreadPoolexecutor原始碼解析

  • 類關係圖

  • Executor介面

  • ExecutorService介面

  • AbstractExecutorService

  • 成員變數

  • 建構函式

  • Worker類解析

  • Worker簡介

  • 成員變數

  • 構造方法

  • execute()解析

  • addWorker()解析

  • runWorker()解析

  • getTask()解析

  • processWorkerExit()解析

  • tryTerminate()解析

  • interruptIdleWorker()解析

  • 監控執行緒池


TreadPoolexecutor原始碼解析


1、類關係圖


640?wx_fmt=png

2、Executor介面


Executor提供execute()用來啟動任務

   public interface Executor {
      //用來啟動任務
      void execute
(Runnable command)
;
   }

3、ExecutorService介面



ExecutorService提供了一些管理執行緒池方法和任務執行的方法

    public interface ExecutorService extends Executor {
        //關閉執行緒池,佇列已經存在的任務可以繼續執行
        void
 shutdown()
;
        //關閉執行緒池,中斷未執行的任務
        List<Runnable> shutdownNow();
        //判斷是否關閉
        boolean isShutdown();
        //判斷是否終止
        boolean isTerminated();
        //設定超時終止
        boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException
;
        //提交Callable任務
        <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
        //提交Runable任務,帶返回值
        <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
        //提交Runnable任務不帶返回值
        Future<?> submit(Runnable task);
        //invokeAll()是同步的,其需要等待任務的完成,才能返回。submit()是非同步的
        <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
            throws InterruptedException;

        <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                                      long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException;
        //invokeAny()取第一個任務的返回值,然後呼叫interrupt方法中斷其它任務。
        <T> invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
            throws InterruptedException, ExecutionException
;

        <T> invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                        long timeout, TimeUnit unit)

            throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException
;
    }

4、AbstractExecutorService


AbstractExecutorService類重寫某些方法。自定義了newTaskFor()用於構建RunnableFuture。


5、成員變數


/**
  * 執行緒池使用一個int變數儲存執行緒池狀態和工作執行緒數
  * int4個位元組,32位,用高三位儲存執行緒池狀態,低29位儲存工作執行緒數
  * 為什麼使用一個變數來同時表示執行緒狀態和執行緒數?就是節省空間。諮詢了一下寫c的朋友,他們經常這麼寫
  **/

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
//COUNT_BITS=29
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
//理論上執行緒池最大執行緒數量CAPACITY=536870911
private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
/**
  * 執行緒池狀態轉換
  * RUNNING -> SHUTDOWN
  * RUNNING or SHUTDOWN -> STOP
  * SHUTDOWN or STOP -> TIDYING
  * TIDYING -> TERMINATED  terminated()執行完後變為該TERMINATED
  */

//接受新任務,可以處理阻塞佇列裡的任務
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
//不接受新任務,可以處理阻塞佇列裡的任務。執行shutdown()會變為SHUTDOWN
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
//不接受新的任務,不處理阻塞佇列裡的任務,中斷正在處理的任務。執行shutdownNow()會變為STOP
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
//臨時過渡狀態,所有的任務都執行完了,當前執行緒池有效的執行緒數量為0,這個時候執行緒池的狀態是TIDYING,執行terminated()變為TERMINATED
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
//終止狀態,terminated()呼叫完成後的狀態
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

//獲取執行緒池狀態
private static int runStateOf(int c)     return c & ~CAPACITY; }
//獲取工作執行緒數
private static int workerCountOf(int c)  return c & CAPACITY; }
//初始化ctl
private static int ctlOf(int rs, int wc) return rs | wc; }
//用於儲存等待執行的任務的阻塞佇列。比如LinkedBlockQueue,SynchronousQueue等
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
//重入鎖,更新執行緒池核心大小、執行緒池最大大小等都有用到
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
//用於儲存woker
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
//用於終止執行緒池
private final Condition termination = mainLock.newCondition();
//記錄執行緒池中曾經出現過的最大執行緒數
private int largestPoolSize;
//完成任務數量
private long completedTaskCount;   
//執行緒工廠
private volatile ThreadFactory threadFactory;
/**
 *  rejectedExecutionHandler:任務拒絕策略
 *  DiscardOldestPolicy:丟棄佇列裡最近的一個任務,並執行當前任務
 *  AbortPolicy:丟擲異常。這也是預設的策略
 *  CallerRunsPolicy:用呼叫者所線上程來執行任務
 *  DiscardPolicy:不處理,丟棄掉
 */

private volatile RejectedExecutionHandler handler;
/**
  * 執行緒空閒時間
  * 當執行緒空閒時間達到keepAliveTime,該執行緒會退出,直到執行緒數量等於corePoolSize。
  * 如果allowCoreThreadTimeout設定為true,則所有執行緒均會退出。
  */

private volatile long keepAliveTime;
//是否允許核心執行緒空閒超時退出,預設值為false。
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
/**
 * 核心執行緒數
 * 核心執行緒會一直存活,即使沒有任務需要處理,當執行緒數小於核心執行緒數時。
 * 即使現有的執行緒空閒,執行緒池也會優先建立新執行緒來處理任務,而不是直接交給現有的執行緒處理。
 * 核心執行緒數在初始化時不會建立,只有提交任務的時候才會建立。核心執行緒在allowCoreThreadTimeout為true的時候超時會退出。
 */

private volatile int corePoolSize;
 /** 最大執行緒數
   * 當執行緒數大於或者等於核心執行緒,且任務佇列已滿時,執行緒池會建立新的執行緒,直到執行緒數量達到maxPoolSize。
   * 如果執行緒數已等於maxPoolSize,且任務佇列已滿,則已超出執行緒池的處理能力,執行緒池會採取拒絕操作。
   */

private volatile int maximumPoolSize;
//預設的拒絕策略:丟擲異常
private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
    new AbortPolicy();
private static final RuntimePermission shutdownPerm =
    new RuntimePermission("modifyThread");


6、建構函式


//直接提供了一個最終呼叫的建構函式
//大致邏輯就是給執行緒池核心引數賦值
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler
{
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    //轉為納秒
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}


Worker類解析


1、Worker簡介


Woeker類是ThreadPoolExecutor一個內部類。此類繼AbstractQueuedSynchronizer,
目的在於判斷執行緒是否空閒以及是否可以被中斷。實現Runnable,在run()中呼叫了runWorker()。


Worker類中firstTask用來儲存傳入的任務,thread是在呼叫構造方法時通過ThreadFactory來建立的執行緒,是用來處理任務的執行緒。注意:這個執行緒並不是task執行緒。


2、成員變數


    /** 工作執行緒空間,由執行緒池中所設定的執行緒工廠建立*/
    final Thread thread;
    /** 在構造方法中傳入的任務*/
    Runnable firstTask;
    /** 執行完任務的總數*/
    volatile long completedTasks;

3、構造方法


    Worker(Runnable firstTask) {
        //state設定為-1是為了禁止在執行任務前對任務進行中斷。
        setState(-1); 
        //提交的task
        this.firstTask = firstTask;
        //從執行緒工廠獲取的執行緒,注意這個thread並不是使用者執行緒
        this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
    }


4、execute()解析


public void execute(Runnable command{
     //判斷提交的任務是否為空
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    //獲取執行緒池狀態和工作執行緒數量結合體(下文統稱為ctl)
    int c = ctl.get();
    //判斷工作執行緒數量是否小於核心執行緒數
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        //把任務新增到worker,新增成功則返回
        if (addWorker(command, true))
            return;
        //再次獲取ctl
        c = ctl.get();
    }
    //如果執行緒池狀態是正在執行並且新增一個任務到佇列成功
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        int recheck = ctl.get();
        //再次校驗執行緒池狀態,如果狀態不是RUNNING則需要從佇列中移除任務
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
             //執行拒絕策略
            reject(command);
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            //進入這裡說明空閒核心執行緒數都超時退出啦
            //因為任務已經放入隊列了,所以此處不需要傳入任務
            //注意事項,網上很多說這裡建立一個執行緒不啟動這是錯誤的。博主親測這裡建立了一個執行緒並且需要啟動
            addWorker(nullfalse);
    }
   /*
    * 如果執行到這裡有兩種情況:
    * 執行緒池已經不是RUNNING狀態
    * 執行緒池是RUNNING狀態,workerCount>=corePoolSize並且workQueue已滿
    */

    //呼叫addWorker(),傳入false代表把執行緒池執行緒數量設定maximumPoolSize,如果新增失敗則執行拒絕策略。
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
}


5、addWorker()解析


/**
  *@param firstTask 表示執行的任務;
  *@param core 表示限制新增執行緒的數量是根據corePoolSize來判斷還是maximumPoolSize來判斷; 
  * 如果為true,根據corePoolSize來判斷;如果為false,則根據maximumPoolSize來判斷
  */

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        //獲取執行緒池狀態
        int rs = runStateOf(c);
        /**
          * 只要滿足下面任一條就直接返回false
          * 執行緒池狀態為STOP, TYDING 或 TERMINATD 狀態
          * 執行緒池狀態為SHUTDOWN,並且firstTask != null 或者workQueue為空
          */

         //這裡為什麼不直接判斷執行緒池狀態呢?是因為有可能線上程池狀態為RUNNING時已經把任務放入佇列中,放入完成以後狀態變為SHUTDOWN
        if (rs >= SHUTDOWN &&! (rs == SHUTDOWN &&
               firstTask == null &&! workQueue.isEmpty()))
            return false;
        for (;;) {
            //得到工作的執行緒數量
            int wc = workerCountOf(c);
            //如果工作執行緒數量大於理論上執行緒池容量;或者工作執行緒數大於(corePoolSize or maximumPoolSize) 直接返回false,新增失敗
            if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
             //cas修改工作執行緒數,工作執行緒數+1。如果修改失敗需要重新執行;成功退出迴圈
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                break retry;
            c = ctl.get();  
             //如果執行緒池狀態變化則需要重新執行
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;
        }
    }
    //worker是否已經啟動
    boolean workerStarted = false;
    //worker是否新增成功
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
        //構建worker
        w = new Worker(firstTask);
        //注意,這個thread不是firstTask,是從執行緒工廠造出來的
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            //獲取鎖
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                //獲取執行緒池狀態
                int rs = runStateOf(ctl.get());
                //如果執行緒池狀態是RUNNING或者狀態是SHUTDOWN但是佇列裡面還有任務
                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    //如果t.isAlive()=true,說明是有問題的,都沒有啟動,t怎麼會是活的呢。所以丟擲異常。
                    if (t.isAlive()) 
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    //把worker新增到set集合
                    workers.add(w);
                    //記錄執行緒池中出現的最大執行緒數
                    int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    //新增成功標識
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                //釋放鎖
                mainLock.unlock();
            }
            //新增成功啟動執行緒,啟動執行緒是呼叫了runWorker()
            if (workerAdded) {
                t.start();
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
         //啟動失敗
        if (! workerStarted)
            //啟動失敗需要從workers中移除當前構造的woker;工作執行緒數減1了;執行tryTerminate()判斷是否終止執行緒池。
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
}


6、runWorker()解析


final void runWorker(Worker w{
    //獲取當前執行緒
    Thread wt = Thread.currentThread();
    //需要執行的任務
    Runnable task = w.firstTask;
    //置為null
    w.firstTask = null;
    //這裡是為了把之前的state=-1設定為state=0,此時允許中斷
    w.unlock(); 
    //是否異常退出迴圈
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        //如果任務不為null或者getTask()不為null
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            //獲取鎖。這裡使用鎖的目的在於標識正在處理任務
            w.lock();
             //執行緒池=SHUWDOWN,要保證當前執行緒是中斷狀態
             //執行緒池!=SHUWDOWN,要保證當前執行緒不是中斷狀態
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                 (Thread.interrupted() &&
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            try {
                //留給子類實現
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    //執行任務
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                     //子類執行
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null;
                //更新任務完成數
                w.completedTasks++;
                w.unlock();
            }
        }
        //沒有出現異常
        completedAbruptly = false;
    } finally {
         //一定要注意。執行到這裡說明getTask()返回null。說明當前執行緒池中不需要那麼多執行緒來執行任務了,可以把多於corePoolSize數量的工作執行緒幹掉
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}


7、getTask()解析


//什麼情況才會執行getTask呢?說明工作執行緒數已經大於核心執行緒數才會執行getTask()。一定要記住這一點
private Runnable getTask() {
     //表示上次從阻塞佇列中取任務時是否超時
    boolean timedOut = false
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        //獲取執行緒池狀態
        int rs = runStateOf(c);
       //如果執行緒池狀態rs >= SHUTDOWN並且(rs >= STOP,或者阻塞佇列為空)。則將workerCount減1並返回null。
        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            decrementWorkerCount();
            return null;
        }
         //獲取工作執行緒數
        int wc = workerCountOf(c);
        //表示是否需要超時控制。allowCoreThreadTimeOut預設false;如果執行緒池數量超過核心執行緒數也是需要超時控制的
        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
        //校驗工作執行緒數量和任務佇列是否為空
        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
            && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
             //工作執行緒數量-1
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                return null;
            continue;
        }

        try {
            //根據是否超時從佇列中獲取任務
            Runnable r = timed ?workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take();
            if (r != null)
                return r;
            timedOut = true;
        } catch (InterruptedException retry) {
            //說明發生了中斷
            timedOut = false;
        }
    }
}


8、processWorkerExit()解析


private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly{
       //是否異常,如果異常工作執行緒數量-1
    if (completedAbruptly) 
        decrementWorkerCount();

    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try { 
        //增加執行緒池完成任務數量
        completedTaskCount += w.completedTasks;
        //從worker中移除完成任務
        workers.remove(w);
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
    //根據執行緒池狀態進行判斷是否結束執行緒池
    tryTerminate();

    int c = ctl.get();
    if (runStateLessThan(c, STOP)) {
        if (!completedAbruptly) {
            int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
            if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                min = 1;
            if (workerCountOf(c) >= min)
                return// replacement not needed
        }
        addWorker(nullfalse);
    }
}


9、tryTerminate()解析


 //根據執行緒池狀態判斷是否結束執行緒池
final void tryTerminate() {
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
         //RUNNING不能結束執行緒池
         //執行緒池狀態是TIDYING或TERMINATED說明執行緒池已經處於正在終止的路上
         //狀態為SHUTDOWN,但是任務佇列不為空不能結束執行緒池
        if (isRunning(c) ||
            runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
            (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
            return;
         //工作執行緒數量不等於0,中斷一個空閒的工作執行緒,並返回
        if (workerCountOf(c) != 0) { 
            interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
            return;
        }

        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
         // 設定執行緒池狀態為TIDYING,如果設定成功,則呼叫terminated方法
            if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
                try { 
                    //子類實現
                    terminated();
                } finally {
                   // 設定狀態為TERMINATED
                    ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
                    termination.signalAll();
                }
                return;
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }
}


10、interruptIdleWorker()解析


//該方法用於給空閒工作執行緒一箇中斷標識
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        //遍歷worker,根據onlyOne判斷,如果為ture只中斷一個空閒執行緒
        for (Worker w : workers) {
            Thread t = w.thread;
            //執行緒沒有被中斷並且執行緒是空閒狀態tryLock()判斷是否空閒
            if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
                try {
                    t.interrupt();
                } catch (SecurityException ignore) {
                } finally {
                    w.unlock();
                }
            }
            if (onlyOne)
                break;
        }
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
}


監控執行緒池


通過執行緒池提供的引數進行監控


  • getTaskCount:執行緒池任務總數。

  • getCompletedTaskCount:執行緒池已完成的任務數量,小於等於completedTaskCount。

  • getPoolSize:執行緒池當前的核心執行緒數量。

  • getLargestPoolSize:執行緒池曾經建立過的最大執行緒數量。

  • getActiveCount:當前執行緒池中正在執行任務的執行緒數量。

-END-

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