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重新去認識HashMap(Java8原始碼淺析)

加入新公司後一直忙於專案,瘋狂加班,斷更了N個月,一直沒時間去管理自己所學習的新的知識(說白了就是懶。。。),前些天在頭條上看到了一篇關於jdk5,6,7,8,9的一些區別的文章,雖然有所瞭解,但由於自己的專案中用的依舊還是1.6,因此並沒有很多機會去了解一些新版本的一些特性(說白了還是懶。。。),想著之前自己貌似也寫過一篇關於HashMap的原始碼解析(基於1.7),於是決定來看看1.8中到底有了些什麼區別,重新去認識一下HashMap。

一、資料結構

這個1.8是在1.7的基礎上加了個紅黑樹,陣列還是陣列,只不過由Entry陣列變成了Node陣列。連結串列還是連結串列,1.8中連結串列長度超過了8後會轉變成紅黑樹(關於紅黑樹這個資料結構相信大家都是隻是聽過,並沒有深入去理解,至少我是這樣的。。。)。改成了紅黑樹,在連結串列過長的時候,即當hash值相等的元素較多時,查詢時間會有一個大大的提升。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value
= value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value
); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }

可以對比一下1.7的Entry,二者其實還是一樣的資料結構,這種做法我想也是為了相容老版本的資料吧。
除此之外,還有紅黑樹的樹節點

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }
        ......
    }

二、存取實現

2.1 存

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

1.8的put方法比1.7豐富了很多,之前初始化陣列的地方在HashMap的初始化方法中,現在放在類put方法裡面,資料丟進去前先判斷。hash方法也做了簡化

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

如果在table上找到了位置,那就新建節點。如果找到且key一樣,那就覆蓋。
如果不一樣,節點是樹節點,那就往樹上加節點;如果是連結串列節點,那就一邊迴圈查詢,有相同的key就覆蓋,沒有就加節點,在新增的過程中,如果發現連結串列長度大於8,結構就改成紅黑樹,再在紅黑樹的基礎上新增節點。
在最後檢查一下大小,是否超過了最大容量threshold,不夠要擴容。

2.2 取

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

查詢沒什麼說的,1.8比1.7多那個紅黑樹結構,對查詢效率有很大的提高。原先連結串列的查詢
時間複雜度可能會達到O(n),即全部遍歷;但是由於紅黑樹的特性,查詢某一節點複雜度最差只有O(log n)。

三、擴容機制

我們直接看看原始碼

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

思想還是和1.7一樣,與1.7不同的是,是在將老陣列向新陣列轉移時,1.8做了一些優化。在1.7中,在確定索引位置的時候會有rehash的情況。而在1.8中,沒有rehash的相關程式碼。說明在1.8中已經節省掉了這部分的時間。1.8中的resize方法中確認新下標是使用hash值與 陣列長度 進行與運算,得到的是0 或者非零。如果是0 表示新位置下標不變,如果不是0那麼表示位置有變動。如果(e.hash & oldCap) == 0,這就說明e.hash & (newCap-1)還會和 e.hash & (oldCap-1)一樣。因為oldCap和newCap是2的次冪,並且newCap是oldCap的兩倍,就相當於oldCap的唯一一個二進位制的1向高位移動了一位。 每次擴容他都要對原來的紅黑樹進行拆解或重建,我覺得這部分應該也挺花時間的。具體我沒做過實驗,因為網上很多地方都說1.8的resize的方法有優化,我覺得不需要再次rehash是個亮點,別的都是為了查詢效率的提升所填的坑。畢竟使用紅黑樹確實能提高查詢效率,極限狀態吧,一般情況我覺得也差不多其實。。。但是也不得不佩服大師的卓越思維。