three.js 給立方體設定邊框
scene.add(mesh);
border = new THREE.BoxHelper( mesh,0x0dc3b4 );//設定邊框,這個邊框不會旋轉
scene.add( border );
用這種方法,比如我要旋轉立方體,邊框不會跟著改變。
方法2: var mesh = new THREE.Mesh(geom,material);
scene.add(mesh);
edges = new THREE.EdgesHelper( mesh, 0x1535f7 );//設定邊框,可以旋轉
scene.add( edges );
用這種方法,比如我要旋轉立方體,邊框會跟著改變。
相關推薦
three.js 給立方體設定邊框
方法1: var mesh = new THREE.Mesh(geom,material); scene.add(mesh); bord
[微信小遊戲+Three.JS]給場景添加一個天空盒
load 測試的 class inf jpg style 微信 新建 three.js 其實微信小遊戲中天空盒的添加方法跟原生Three.js沒有什麽區別 第一步就是設置好天空盒的各個面的貼圖 貼圖可以去Three.js的項目地址的example裏下載 我是根據我
[微信小遊戲+Three.JS]給場景添加反射材質,實現3D水珠移動效果
rac webgl round 圖片 nmap 微信小遊戲 ops In 繪制 前幾篇博客,我分別加好了3D移動盒子,也給場景加好了天空盒 這篇博客,就給場景再加一些效果 繪制的水珠的源代碼來自Three.JS在GitHub上的demo 小遊戲所用到的,修改過的JS庫
Three.js每個面設定不同的顏色、每個面設定不同的材質
1.每個面設定不同的顏色 let geometry = new THREE.BoxGeometry( 1000, 1000, 1000); for(let i = 0;i<geometry.faces.length;i++){
JS操作 物件+js給frameset設定rows
###我的應用(js給frameset設定rows) 1.框架frameset頁面 <frameset cols="*" rows="74,*" style="height: 100%;" framespacing="0" id="globalFrame">
安卓給EditText設定邊框
<EditText android:id="@+id/et_task_place" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="@dimen/dp_40" andr
Android---給Linearlayout設定邊框+弧度角
1.第一步需要在drawable下建立一個xml檔案,程式碼如下 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/
在Three.js中重新設定3D模型的中心點
最近有個新想法,要在網頁上展示3D重建的模型(obj + mtl 格式),並且可以拖拽縮放。 實施過程中發現模型的中心點是偏離到模型外部的,經過查閱Three.js資料發現兩個關鍵函式 geometry.computeBoundingBox();geometry.cent
three.js--如何給一個場景貼圖
var skyBoxGeometry = new THREE.BoxGeometry( 5000, 5000, 5000 ); var texture = new THREE.TextureLoader().load("images/sky.jpg");
74 - three.js 筆記 - 通過透明渲染設定背景圖片
1、示例 示例 http://ithanmang.com/threeJs/home/201809/20180910/01-canvas-background-image.html 效果 2、實現步驟 2.1、背景圖 2.2、設定背景 此處是給body元素設定了背景
73 - three.js 筆記 - 設定折射貼圖比率 refractionRatio 加環境貼圖實現反射效果
通過給物體設定環境貼圖envMap可以實現虛假的反射效果,通過設定CubeCamera可以實現動態的反光,設定材質的refractionRatio 屬性可以實現透明反射的效果。 1、示例 示例 http://ithanmang.com/threeJs/home/201809/201
給 div 設定顯示效果小於 1px 寬度的邊框
.box text { color: #2298fc; padding: 5rpx 10rpx; } .box text.borderB { position: relative; } .box text.borderB:after { display: block; con
58 Three.js 通過THREE.Raycaster給模型繫結點選事件
簡介 由於瀏覽器是一個2d視口,而在裡面顯示three.js的內容是3d場景,所以,現在有一個問題就是如何將2d視口的x和y座標轉換成three.js場景中的3d座標。好在three.js已經有了解決相關問題的方案,那就是THREE.Raycaster射線,用
HTML:給你的表單設定邊框!
不多說,直接上程式碼 <form action=""> <fieldset> <legend>Personal information:</legend> Name: <input type="text" size="30"><b
three.js基礎幾何體:立方體,球,圓柱的繪製
作為three.js的學習入門,一直在思考要怎樣寫才可以更符合初學者,對於我自己來說,本身也不是資深的玩家,也是入門不久的菜鳥,但我願意與大家分享我的經驗。我覺得three.js不應對一些基礎性的東西介紹太多,因為其是基於WenGL開發的第三方庫,如果延伸下
js給iframe動態設定src和引數引數傳遞問題
最近開始接觸到一個挺老專案,其中涉及到了一些jsp程式碼編寫, 其中遇到一個問題比較麻煩,就是在jsp頁面中iframe 的src屬性動態修改的問題 頁面:hello.jsp,table.jsp 頁面上有三個標籤:text,button,iframe 實現的功能是:點選bu
three.js學習:初學three.js,從立方體開始
clas 拍攝 span png article dir idt 教程 type 目前three.js是瀏覽器展現3D效果的一個很強大的js工具,遺憾的是沒有特別系統而全面的文檔(threejs官方文檔感覺有些缺漏,可以和WebGL中文網的threejs教程對比著看)。好了
給textview設定上下右邊框
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item&
本機上使用Three.js載入紋理
apach 效果 級別 材質 have 協議 files panel amp 怎樣載入紋理 // 首先, 創建一個紋理 var mapUrl = "../images/molumen_small_funny_angry_monster.jpg"; var map = T
使用three.js實現機器人手臂的運動效果
rotation 讓我 mes 特殊性 骨骼 都是 包括 跟著 實現圖 Three.js 是一款運行在瀏覽器中的 3D 引擎,你可以用它創建各種三維場景,包括了攝影機、光影、材質等各種對象。你可以在它的主頁上看到許多精彩的演示。不過,這款引擎目前還處在比較不成熟的開發