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桌球小遊戲

原始碼:

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class BallGame2 extends JFrame{
	
	Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
	Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
	
	double x = 100; //小球的橫座標
	double y = 100; //小球的縱座標
	
	double degree = 3.14/3; //弧度,此處就是60度
	
	//畫視窗的方法
	public void paint(Graphics g) {
		System.out.println("視窗被畫了一次! ");
		g.drawImage(desk, 0, 0, null);
		g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
		
		x = x + 10*Math.cos(degree);
		y = y + 10*Math.sin(degree);
		
		if(y>500-40-30 || y<40+40) { //500是視窗高度, 40是桌子邊框, 30是球直徑, 最後一個40是標題欄的高度
			degree = -degree; //小球觸碰上下邊界時,只改變縱座標方向
		}
		
		if(x<40 || x>856-40-30) {
			degree = 3.14 - degree;	//小球觸碰左右邊界時,只改變橫座標方向
		}
		
	}
	
	//視窗載入
	void launchFrame() {
		setSize(856,500); //視窗大小
		setLocation(50,50); //視窗位置
		setVisible(true);  //顯示視窗
		
		//重畫視窗
		while(true) {
			repaint();
			try {
				Thread.sleep(40);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO 自動生成的 catch 塊
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	
	//main方法是程式執行的入口
	public static void main(String[] strgs) {
		BallGame2 ballgame = new BallGame2();
		ballgame.launchFrame();
	}

}

圖片:


      

 

注意:images資料夾保持和src在同級目錄下:

 

執行效果: