Unity Mecanim 動畫播放延遲問題解決
問題描述
Unity 的 Animator 配置的 Animation Controller 中,通過變數來控制動畫狀態轉換時,變數修改了但是有一定延遲才會播放對應的動畫。
分析
idle 是有一個迴圈動畫的,在這段動畫播放的中途改變變數,需要等待這段動畫播放完才會切到下一段。
解決
取消勾選 idle -> ready
的 transition 的 Has Exit Time
,這樣在對應條件滿足時可以直接停止 Idle 的動畫,立刻播放 ready 的動畫。
參考
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