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第5章——依賴倒轉原則

1、面向物件的四個好處:可維護,可擴充套件,可複用,靈活性好。

2、依賴倒轉原則:
A、高層模組不應該依賴底層模組。兩個都應該依賴抽象。
B、抽象不應該依賴細節。細節應該依賴抽象。

3、**裡式替換原則:**子型別不許能夠替換掉他們的父型別。
白話翻譯就是一個軟體實體如果使用的是一個父類的話,那麼一定適用於其子類,而且察覺不出父類物件和子類物件的區別。