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node總結之工具模組(Net 模組)

Node.js Net 模組提供了一些用於底層的網路通訊的小工具,包含了建立伺服器/客戶端的方法,來看下引入該模組的語法格式:

var net = require("net")

來看下net模組中的方法:

序號 方法 & 描述
1 net.createServer([options][, connectionListener])
建立一個 TCP 伺服器。引數 connectionListener 自動給 'connection' 事件建立監聽器。
2 net.connect(options[, connectionListener])

返回一個新的 'net.Socket',並連線到指定的地址和埠。
當 socket 建立的時候,將會觸發 'connect' 事件。
3 net.createConnection(options[, connectionListener])
建立一個到埠 port 和 主機 host的 TCP 連線。 host 預設為 'localhost'。
4 net.connect(port[, host][, connectListener])
建立一個埠為 port 和主機為 host的 TCP 連線 。host 預設為 'localhost'。引數 connectListener 將會作為監聽器新增到 'connect' 事件。返回 'net.Socket'。
5 net.createConnection(port[, host][, connectListener])
建立一個埠為 port 和主機為 host的 TCP 連線 。host 預設為 'localhost'。引數 connectListener 將會作為監聽器新增到 'connect' 事件。返回 'net.Socket'。
6 net.connect(path[, connectListener])
建立連線到 path 的 unix socket 。引數 connectListener 將會作為監聽器新增到 'connect' 事件上。返回 'net.Socket'。
7 net.createConnection(path[, connectListener])
建立連線到 path 的 unix socket 。引數 connectListener 將會作為監聽器新增到 'connect' 事件。返回 'net.Socket'。
8 net.isIP(input)
檢測輸入的是否為 IP 地址。 IPV4 返回 4, IPV6 返回 6,其他情況返回 0。
9 net.isIPv4(input)
如果輸入的地址為 IPV4, 返回 true,否則返回 false。
10 net.isIPv6(input)
如果輸入的地址為 IPV6, 返回 true,否則返回 false。

net.Server通常用於建立一個 TCP 或本地伺服器,來看下其中的方法:

序號 方法 & 描述
1 server.listen(port[, host][, backlog][, callback])
監聽指定埠 port 和 主機 host ac連線。 預設情況下 host 接受任何 IPv4 地址(INADDR_ANY)的直接連線。埠 port 為 0 時,則會分配一個隨機埠。
2 server.listen(path[, callback])
通過指定 path 的連線,啟動一個本地 socket 伺服器。
3 server.listen(handle[, callback])
通過指定控制代碼連線。
4 server.listen(options[, callback])
options 的屬性:埠 port, 主機 host, 和 backlog, 以及可選引數 callback 函式, 他們在一起呼叫server.listen(port, [host], [backlog], [callback])。還有,引數 path 可以用來指定 UNIX socket。
5 server.close([callback])
伺服器停止接收新的連線,保持現有連線。這是非同步函式,當所有連線結束的時候伺服器會關閉,並會觸發 'close' 事件。
6 server.address()
作業系統返回繫結的地址,協議族名和伺服器埠。
7 server.unref()
如果這是事件系統中唯一一個活動的伺服器,呼叫 unref 將允許程式退出。
8 server.ref()
與 unref 相反,如果這是唯一的伺服器,在之前被 unref 了的伺服器上呼叫 ref 將不會讓程式退出(預設行為)。如果伺服器已經被 ref,則再次呼叫 ref 並不會產生影響。
9 server.getConnections(callback)
非同步獲取伺服器當前活躍連線的數量。當 socket 傳送給子程序後才有效;回撥函式有 2 個引數 err 和 count。

包含的事件如下:

序號 事件 & 描述
1 listening
當伺服器呼叫 server.listen 繫結後會觸發。
2 connection
當新連線建立後會被觸發。socket 是 net.Socket例項。
3 close
伺服器關閉時會觸發。注意,如果存在連線,這個事件不會被觸發直到所有的連線關閉。
4 error
發生錯誤時觸發。'close' 事件將被下列事件直接呼叫。

net.Socket 物件是 TCP 或 UNIX Socket 的抽象,而net.Socket 例項實現了一個雙工流介面,它們可以在使用者建立客戶端(使用 connect())時使用, 或者由 Node 建立它們,並通過 connection 伺服器事件傳遞給使用者 ,來看下net.Socket 事件:

序號 事件 & 描述
1 lookup
在解析域名後,但在連線前,觸發這個事件。對 UNIX sokcet 不適用。
2 connect
成功建立 socket 連線時觸發。
3 data
當接收到資料時觸發。
4 end
當 socket 另一端傳送 FIN 包時,觸發該事件。
5 timeout
當 socket 空閒超時時觸發,僅是表明 socket 已經空閒。使用者必須手動關閉連線。
6 drain
當寫快取為空得時候觸發。可用來控制上傳。
7 error
錯誤發生時觸發。
8 close
當 socket 完全關閉時觸發。引數 had_error 是布林值,它表示是否因為傳輸錯誤導致 socket 關閉。

net.Socket 提供了很多有用的屬性,便於控制 socket 互動,來具體看下:

序號 屬性 & 描述
1 socket.bufferSize
該屬性顯示了要寫入緩衝區的位元組數。
2 socket.remoteAddress
遠端的 IP 地址字串,例如:'74.125.127.100' or '2001:4860:a005::68'。
3 socket.remoteFamily
遠端IP協議族字串,比如 'IPv4' or 'IPv6'。
4 socket.remotePort
遠端埠,數字表示,例如:80 or 21。
5 socket.localAddress
網路連線繫結的本地介面 遠端客戶端正在連線的本地 IP 地址,字串表示。例如,如果你在監聽'0.0.0.0'而客戶端連線在'192.168.1.1',這個值就會是 '192.168.1.1'。
6 socket.localPort
本地埠地址,數字表示。例如:80 or 21。
7 socket.bytesRead
接收到得位元組數。
8 socket.bytesWritten
傳送的位元組數。

還有它的方法:

序號 方法 & 描述
1 new net.Socket([options])
構造一個新的 socket 物件。
2 socket.connect(port[, host][, connectListener])
指定埠 port 和 主機 host,建立 socket 連線 。引數 host 預設為 localhost。通常情況不需要使用 net.createConnection 開啟 socket。只有你實現了自己的 socket 時才會用到。
3 socket.connect(path[, connectListener])
開啟指定路徑的 unix socket。通常情況不需要使用 net.createConnection 開啟 socket。只有你實現了自己的 socket 時才會用到。
4 socket.setEncoding([encoding])
設定編碼
5 socket.write(data[, encoding][, callback])
在 socket 上傳送資料。第二個引數指定了字串的編碼,預設是 UTF8 編碼。
6 socket.end([data][, encoding])
半關閉 socket。例如,它傳送一個 FIN 包。可能伺服器仍在傳送資料。
7 socket.destroy()
確保沒有 I/O 活動在這個套接字上。只有在錯誤發生情況下才需要。(處理錯誤等等)。
8 socket.pause()
暫停讀取資料。就是說,不會再觸發 data 事件。對於控制上傳非常有用。
9 socket.resume()
呼叫 pause() 後想恢復讀取資料。
10 socket.setTimeout(timeout[, callback])
socket 閒置時間超過 timeout 毫秒後 ,將 socket 設定為超時。
11 socket.setNoDelay([noDelay])
禁用納格(Nagle)演算法。預設情況下 TCP 連線使用納格演算法,在傳送前他們會緩衝資料。將 noDelay 設定為 true 將會在呼叫 socket.write() 時立即傳送資料。noDelay 預設值為 true。
12 socket.setKeepAlive([enable][, initialDelay])
禁用/啟用長連線功能,並在傳送第一個在閒置 socket 上的長連線 probe 之前,可選地設定初始延時。預設為 false。 設定 initialDelay (毫秒),來設定收到的最後一個數據包和第一個長連線probe之間的延時。將 initialDelay 設為0,將會保留預設(或者之前)的值。預設值為0.
13 socket.address()
作業系統返回繫結的地址,協議族名和伺服器埠。返回的物件有 3 個屬性,比如{ port: 12346, family: 'IPv4', address: '127.0.0.1' }。
14 socket.unref()
如果這是事件系統中唯一一個活動的伺服器,呼叫 unref 將允許程式退出。如果伺服器已被 unref,則再次呼叫 unref 並不會產生影響。
15 socket.ref()
與 unref 相反,如果這是唯一的伺服器,在之前被 unref 了的伺服器上呼叫 ref 將不會讓程式退出(預設行為)。如果伺服器已經被 ref,則再次呼叫 ref 並不會產生影響。

接下來介紹個例項,先來建立 server.js 檔案,程式碼如下:

var net = require('net');
var server = net.createServer(function(connection) { 
   console.log('client connected');
   connection.on('end', function() {
      console.log('客戶端關閉連線');
   });
   connection.write('Hello World!\r\n');
   connection.pipe(connection);
});
server.listen(8080, function() { 
  console.log('server is listening');
});

再來建立 client.js 檔案,程式碼如下:

var net = require('net');
var client = net.connect({port: 8080}, function() {
   console.log('連線到伺服器!');  
});
client.on('data', function(data) {
   console.log(data.toString());
   client.end();
});
client.on('end', function() { 
   console.log('斷開與伺服器的連線');
});

先來執行server檔案,完事執行client檔案,之後大家就可以觀察下結果了。

好啦,本次記錄就到這裡了。

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