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遊戲背景音樂在不斷的嘗試新突破

遊戲背景音樂從來都不是一層不變的,從最初的簡單的電子樂到風格迥異的融入各種文化內涵的作為一款角色眾多的格鬥遊戲,Capcom想到為遊戲中每一個角色譜寫專屬的遊戲背景音樂這一絕妙的方法,以此來提升玩家對於角色的辨識度。極具異域風情的遊戲背景音樂讓遊戲中來自世界各地的格鬥家形象躍然紙上,《街頭霸王2》也成為日本遊戲產業向海外輸出文化的中堅力量。
 


      說到16-Bit遊戲背景音樂承上啟下的作用,就是當時的作曲家們開始追求和模擬現實中樂隊的演奏感,讓電子遊戲能夠有貼近真實演奏遊戲背景音樂的體驗。要想達到這個效果,音源的選擇至關重要。由於技術限制,當時還無法直接採錄真實的音源,大家一般都是通過FM合成音源來進行創作的。它可以通過軟體的控制來模擬出各種樂器的聲音,並且操作簡單、成本低廉。

      但是為了得到一個理想的音源,則需要成百上千次的試驗。被稱為“FM音源魔術師”的遊戲音樂家古代祐三先生就通過這種方式,創作出了“《怒之鐵拳》系列”的許多曲目,被很多歐美玩家奉為經典。因為他通過不斷地模擬,最終創作出了集Club音樂和Techno音樂特點於一身的遊戲背景音樂,而這種音樂風格非常符合歐美玩家的口味,也深受玩家們的喜愛,更多精彩內容敬請關注奇億音樂官網。