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洛谷-鋪地毯-NOIP2011提高組複賽

題目描述

為了準備一個獨特的頒獎典禮,組織者在會場的一片矩形區域(可看做是平面直角座標系的第一象限)鋪上一些矩形地毯。一共有 n 張地毯,編號從 1 到n 。現在將這些地毯按照編號從小到大的順序平行於座標軸先後鋪設,後鋪的地毯覆蓋在前面已經鋪好的地毯之上。

地毯鋪設完成後,組織者想知道覆蓋地面某個點的最上面的那張地毯的編號。注意:在矩形地毯邊界和四個頂點上的點也算被地毯覆蓋。

輸入輸出格式

輸入格式:

輸入檔名為carpet.in 。

輸入共n+2 行。

第一行,一個整數n ,表示總共有 n 張地毯。

接下來的n 行中,第 i+1 行表示編號i 的地毯的資訊,包含四個正整數 a ,b ,g ,k ,每兩個整數之間用一個空格隔開,分別表示鋪設地毯的左下角的座標(a ,b )以及地毯在x軸和y 軸方向的長度。

第n+2 行包含兩個正整數 x 和y,表示所求的地面的點的座標(x ,y)。

輸出格式:

輸出檔名為carpet.out 。

輸出共1 行,一個整數,表示所求的地毯的編號;若此處沒有被地毯覆蓋則輸出-1 。

輸入輸出樣例

輸入樣例#1:
3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
2 2
輸出樣例#1:
3

輸入樣例#2:
3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
4 5
輸出樣例#2:
-1

說明

【樣例解釋1】

如下圖,1 號地毯用實線表示,2 號地毯用虛線表示,3 號用雙實線表示,覆蓋點(2,2)的最上面一張地毯是 3 號地毯。

【資料範圍】

對於30% 的資料,有 n ≤2 ;

對於50% 的資料,0 ≤a, b, g, k≤100;

對於100%的資料,有 0 ≤n ≤10,000 ,0≤a, b, g, k ≤100,000。

noip2011提高組day1第1題

 

思路:這題的資料十分的大,如果申請一個10000*10000的陣列模擬肯定會超,所以必須尋找一個更加優化的方法

水題真的沒多少講的,程式碼裡面有詳細的註釋。

程式碼如下:

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <string.h>
 3 #include <math.h>
 4 int main()
 5 {
 6     int n,x,y;
 7     int i;
 8     int a[10001],b[10001],g[10001],k[10001];//(a,b)表示地毯左下角的座標,g表示這個地毯在x軸上的長度,k表示這個地毯在y軸上的長度 
 9     scanf("%d",&n);
10     /*===========================*///對於這些陣列全部清零 
11     memset(a,0,sizeof(a));
12     memset(b,0,sizeof(b));
13     memset(g,0,sizeof(g));
14     memset(k,0,sizeof(k));
15     /*===========================*/
16     for(i=0;i<n;i++)//分別輸入到對應陣列中 
17     {
18         scanf("%d%d%d%d",&a[i],&b[i],&g[i],&k[i]);
19     }
20     scanf("%d%d",&x,&y);//輸入要求的座標 
21     for(i=n;i>=0;i--)//從後往前找地毯(這樣可以保證是最後一層) 
22     {
23         if(a[i]<=x&&b[i]<=y)
24         {
25             if((a[i]+g[i])>=x&&(b[i]+k[i])>=y)
26             {
27                 printf("%d\n",i+1);//找到了就輸出並返回,由於是從後往前找的,肯定是最後一層
28                 return 0;
29             }
30         }
31     }
32     printf("-1\n");//經過這一番尋找沒有找到就輸出-1 
33     return 0;
34 }