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金三銀四跳槽季,Java面試大綱及答案

本文轉載自https://blog.csdn.net/weixin_37509652/article/details/79701679

I made a slight modification.

跳槽時時刻刻都在發生,但是我建議大家跳槽之前,先想清楚為什麼要跳槽。切不可跟風,看到同事一個個都走了,自己也盲目的面試起來(期間也沒有準備充分),到底是因為技術原因(影響自己的發展,偏移自己規劃的軌跡),還是錢給少了,不受重視。

準備不充分的面試,完全是浪費時間,更是對自己的不負責(如果title很高,當我沒說)。

今天給大家分享下chenssy在這次跳槽中整理的Java面試大綱,其中大部分都是面試過程中的面試題,可以對照這查漏補缺,當然了,這裡所列的肯定不可能覆蓋全部方式。

簡歷

JAVA面試簡歷要求,網上查查改改,不說讓面試官看一遍就能記住吧,但是最起碼也得有個好的印象。

自我介紹

自我介紹提前準備準備,對著鏡子或朋友練幾遍,效果肯定不一樣。

專案介紹

大部分情況,這是一場面試的開門題,面試官問這個問題,主要是考察你的概述能力和全域性視野。有的人經常抱怨自己每天在堆業務,但沒有成長。事實上,很多情況下確實在堆業務,但並不是沒有成長的。並非做中介軟體或者技術架構才是成長,例如我們的需求分析能力,溝通協作能力,產品思維能力,抽象建模能力等都是一個非常重要的硬實力。

好的,現在進入正文。

1、明確專案是做什麼的 

2、明確專案的價值。(為什麼做這個專案,它解決了使用者什麼痛點,它帶來什麼價值?) 

3、明確專案的功能。(這個專案涉及哪些功能?) 

4、明確專案的技術。(這個專案用到哪些技術?)

 5、明確個人在專案中的位置和作用。(你在這個專案的承擔角色?) 

6、明確專案的整體架構。 

7、明確專案的優缺點,如果重新設計你會如何設計。 

8、明確專案的亮點。(這個專案有什麼亮點?) 

9、明確技術成長。(你通過這個專案有哪些技術成長?)

Java基礎

1、List 和 Set 的區別 

  • List,Set都是繼承自Collection介面
  • List特點:元素有放入順序,元素可重複。Set特點:元素無放入順序,元素不可重複,重複元素會覆蓋掉。(注意:元素雖然無放入順序,但是元素在set中的位置是由該元素的HashCode決定的,其位置其實是固定的,另外list可以通過下標來遍歷,也可以用迭代器,但是set只能用迭代,因為他無序,無法用下標來取得想要的值。) 

2、HashSet 是如何保證不重複的?

https://blog.csdn.net/u010698072/article/details/52802179

3、HashMap 是執行緒安全的嗎,為什麼不是執行緒安全的(最好畫圖說明多執行緒環境下不安全)?https://blog.csdn.net/eson_15/article/details/51543812

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI2NjA3NTc4Ng==&mid=2652079766&idx=1&sn=879783e0b0ebf11bf1a5767933d4e61f&chksm=f1748d73c6030465fe6b9b3fa7fc816d4704c91bfe46cb287aefccee459153d3287172d91d23&scene=21#wechat_redirect

4、HashMap 的擴容過程 

https://blog.csdn.net/aichuanwendang/article/details/53317351

5、HashMap 1.7 與 1.8 的 區別,說明 1.8 做了哪些優化,如何優化的? 

https://blog.csdn.net/xs521860/article/details/59484291

https://www.cnblogs.com/stevenczp/p/7028071.html

6、final finally finalize 

  • final是一個修飾類、方法、變數的關鍵字。被final修飾的類,就意味著不能再派生出新的子類,不能作為父類而被子類繼承。因此一個類不能既被abstract宣告,又被final宣告。將變數或方法宣告為final,可以保證他們在使用的過程中不被修改。被宣告為final的變數必須在宣告時給出變數的初始值,而在以後的引用中只能讀取。被final宣告的方法也同樣只能使用,不能過載。
  • finally是一個在try...catch 語句中最後使用的處理異常的語句塊,無論異常是否發生,都會執行finally塊的內容,所以在程式碼邏輯中有需要無論發生什麼都必須執行的程式碼,就可以放在finally塊中。比如關閉連線時用~
  • finallize()是一個java垃圾回收機制的一種方法。java技術允許使用finalize()方法在垃圾收集器將物件從記憶體中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個物件沒有被引用時對這個物件呼叫的。它是在object類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋finalize()方法以整理系統資源或者被執行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器刪除物件之前對這個物件呼叫的。 

7、強引用 、軟引用、 弱引用、虛引用 

https://www.cnblogs.com/yw-ah/p/5830458.html

8、Java反射 

https://www.zhihu.com/question/24304289

http://www.sczyh30.com/posts/Java/java-reflection-1/#%E4%B8%80%E3%80%81%E5%9B%9E%E9%A1%BE%EF%BC%9A%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E5%8F%8D%E5%B0%84%EF%BC%9F

9、Arrays.sort 實現原理和 Collection.sort 實現原理 

https://blog.csdn.net/u011410529/article/details/56668545?locationnum=6&fps=1

10、LinkedHashMap的應用 

https://blog.csdn.net/kiss_the_sun/article/details/7848920

https://blog.csdn.net/justloveyou_/article/details/71713781

11、cloneable介面實現原理

https://blog.csdn.net/u013916933/article/details/51590332

我經常用的類屬性複製方法:

[java]  view plain  copy
  1. BeanUtils.copyProperties(test,demo);//<span style="color:#990000;">可以把test類與demo類中的相同屬性值賦值到demo中</span>  

12、異常分類以及處理機制 

https://blog.csdn.net/weixin_35813749/article/details/53607376

13、wait和sleep的區別 

https://blog.csdn.net/xyh269/article/details/52613507

14、陣列在記憶體中如何分配

https://blog.csdn.net/lcl19970203/article/details/54428358

Java 併發

1、synchronized 的實現原理以及鎖優化? 

https://blog.csdn.net/shandian000/article/details/54927876

2、volatile 的實現原理? 

https://www.cnblogs.com/chenssy/p/6379280.html

3、Java 的訊號燈? 

 https://blog.csdn.net/u011613354/article/details/51150248

4、synchronized 在靜態方法和普通方法的區別? 

synchronized修飾不加static的方法,鎖是加在單個物件上,不同的物件沒有競爭關係;修飾加了static的方法,鎖是載入類上,這個類所有的物件競爭一把鎖。https://www.cnblogs.com/guiqulai/articles/7342006.html

5、怎麼實現主執行緒等待所有子執行緒執行完畢在執行? 

https://blog.csdn.net/u011277123/article/details/54015755

6、CAS?CAS 有什麼缺陷,如何解決? 

所謂樂觀鎖就是,每次不加鎖而是假設沒有衝突而去完成某項操作,如果因為衝突失敗就重試,直到成功為止。樂觀鎖用到的機制就是CAS,Compare and Swap。

https://blog.csdn.net/ls5718/article/details/52563959

7、synchronized 和 lock 有什麼區別? 

  • Lock不是Java語言內建的,synchronized是Java語言關鍵字,因此是內建特性。Lock是一個類,通過這個類可以實現同步訪問;
  • Lock和synchronized有一點非常大的不同,採用synchronized不需要使用者去手動釋放鎖,當synchronized方法或者synchronized程式碼塊執行完之後,系統會自動讓執行緒釋放對鎖的佔用;而Lock則必須要使用者去手動釋放鎖,如果沒有主動釋放鎖,就有可能導致出現死鎖現象。
  • Lock是一個介面,而synchronized是Java中的關鍵字,synchronized是內建的語言實現;
  • synchronized在發生異常時,會自動釋放執行緒佔有的鎖,因此不會導致死鎖現象發生;而Lock在發生異常時,如果沒有主動通過unLock()去釋放鎖,則很可能造成死鎖現象,因此使用Lock時需要在finally塊中釋放鎖;

  • 通過Lock可以知道有沒有成功獲取鎖,而synchronized卻無法辦到。

  • Lock可以提高多個執行緒進行讀操作的效率。

  • Lock可以讓等待鎖的執行緒響應中斷,而synchronized不行,使用synchronized時,等待的執行緒會一直等待下去,不能夠響應https://www.cnblogs.com/baizhanshi/p/6419268.html

8、Hashtable 是怎麼加鎖的 ? 

9、HashMap 的併發問題? 

https://www.cnblogs.com/binyue/p/3726403.html

10、ConcurrenHashMap 介紹?1.8 中為什麼要用紅黑樹? 

  • ConcurrentHashMap是一個執行緒安全的Hash Table,它的主要功能是提供了一組和HashTable功能相同但是執行緒安全的方法。ConcurrentHashMap可以做到讀取資料不加鎖,並且其內部的結構可以讓其在進行寫操作的時候能夠將鎖的粒度保持地儘量地小,不用對整個ConcurrentHashMap加鎖。
  • ConcurrentHashMap將hash表分為16段(預設值),諸如get,put,remove等常用操作只鎖當前需要用到的段。試想,原來 只能一個執行緒進入,現在卻能同時16個寫執行緒進入(寫執行緒才需要鎖定,而讀執行緒幾乎不受限制,之後會提到),併發性的提升是顯而易見的。
  • 只有在求size()和containsValue()等操作時才需要鎖定整個表。
https://blog.csdn.net/anig2014/article/details/39476801
  • java8不是用紅黑樹來管理hashmap,而是在hash值相同的情況下(且重複數量大於8),用紅黑樹來管理資料。 紅黑樹相當於排序資料。可以自動的使用二分法進行定位。效能較高。
https://blog.csdn.net/wushiwude/article/details/75331926

11、AQS 

http://www.cnblogs.com/waterystone/p/4920797.html

12、如何檢測死鎖?怎麼預防死鎖? 

13、Java 記憶體模型? 

14、如何保證多執行緒下 i++ 結果正確? 

15、執行緒池的種類,區別和使用場景? 

16、分析執行緒池的實現原理和執行緒的排程過程? 

17、執行緒池如何調優,最大數目如何確認? 

18、ThreadLocal原理,用的時候需要注意什麼? 

19、CountDownLatch 和 CyclicBarrier 的用法,以及相互之間的差別? 

20、LockSupport工具 

21、Condition介面及其實現原理 

22、Fork/Join框架的理解 

23、分段鎖的原理,鎖力度減小的思考 

24、八種阻塞佇列以及各個阻塞佇列的特性

Spring

1、BeanFactory 和 FactoryBean? 

2、Spring IOC 的理解,其初始化過程? 

3、BeanFactory 和 ApplicationContext? 

4、Spring Bean 的生命週期,如何被管理的? 

5、Spring Bean 的載入過程是怎樣的? 

6、如果要你實現Spring AOP,請問怎麼實現? 

7、如果要你實現Spring IOC,你會注意哪些問題? 

8、Spring 是如何管理事務的,事務管理機制?

9、Spring 的不同事務傳播行為有哪些,幹什麼用的? 

10、Spring 中用到了那些設計模式? 

11、Spring MVC 的工作原理? 

12、Spring 迴圈注入的原理? 

13、Spring AOP的理解,各個術語,他們是怎麼相互工作的? 

14、Spring 如何保證 Controller 併發的安全?

Netty

1、BIO、NIO和AIO 

2、Netty 的各大元件 

3、Netty的執行緒模型 

4、TCP 粘包/拆包的原因及解決方法 

5、瞭解哪幾種序列化協議?包括使用場景和如何去選擇 

6、Netty的零拷貝實現 

7、Netty的高效能表現在哪些方面

分散式相關

1、Dubbo的底層實現原理和機制 

2、描述一個服務從釋出到被消費的詳細過程 

3、分散式系統怎麼做服務治理 

4、介面的冪等性的概念 

5、訊息中介軟體如何解決訊息丟失問題 

6、Dubbo的服務請求失敗怎麼處理 

7、重連機制會不會造成錯誤 

8、對分散式事務的理解 

9、如何實現負載均衡,有哪些演算法可以實現? 

10、Zookeeper的用途,選舉的原理是什麼? 

11、資料的垂直拆分水平拆分。 

12、zookeeper原理和適用場景 

13、zookeeper watch機制 

14、redis/zk節點宕機如何處理 

15、分散式叢集下如何做到唯一序列號 

16、如何做一個分散式鎖 

17、用過哪些MQ,怎麼用的,和其他mq比較有什麼優缺點,MQ的連線是執行緒安全的嗎 

18、MQ系統的資料如何保證不丟失 

19、列舉出你能想到的資料庫分庫分表策略;分庫分表後,如何解決全表查詢的問題 

20、zookeeper的選舉策略 

21、全域性ID

資料庫

1、mysql分頁有什麼優化 

2、悲觀鎖、樂觀鎖 

3、組合索引,最左原則 

4、mysql 的表鎖、行鎖 

5、mysql 效能優化 

6、mysql的索引分類:B樹、B+,hash;什麼情況用什麼索引 

7、事務的特性和隔離級別

快取

1、Redis用過哪些資料資料,以及Redis底層怎麼實現 

2、Redis快取穿透,快取雪崩 

3、如何使用Redis來實現分散式鎖 

4、Redis的併發競爭問題如何解決 

5、Redis持久化的幾種方式,優缺點是什麼,怎麼實現的 

6、Redis的快取失效策略 

7、Redis叢集,高可用,原理 

8、Redis快取分片 

9、Redis的資料淘汰策略

JVM

1、詳細jvm記憶體模型 

2、講講什麼情況下回出現記憶體溢位,記憶體洩漏?  

3、說說Java執行緒棧 

4、JVM 年輕代到年老代的晉升過程的判斷條件是什麼呢? 

5、JVM 出現 fullGC 很頻繁,怎麼去線上排查問題? 

6、類載入為什麼要使用雙親委派模式,有沒有什麼場景是打破了這個模式? 

7、類的例項化順序 

8、JVM垃圾回收機制,何時觸發MinorGC等操作 

9、JVM 中一次完整的 GC 流程(從 ygc 到 fgc)是怎樣的 

10、各種回收器,各自優缺點,重點CMS、G1 

11、各種回收演算法 

12、OOM錯誤,stackoverflow錯誤,permgen space錯誤