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遊戲在區塊鏈開發領域中,擁有非常特殊的先鋒地位

持久以來遊戲行業一直因為一些頑疾而頭疼,譬如:外掛氾濫、生命週期漸次縮短、虛擬財富缺乏保證、分法渠道壟斷、研發與CP分成過低等等。但是從理論高度來談區塊鏈技術一旦成熟,這些問題都將迎刃而解。
區塊鏈
譬如今天登入了漢全科技瀏覽了一些行業資訊,而漢全科技的面前一定會有一個數據庫,該資料庫可視為一個賬本,那麼賬本上就會更新“今天登入了“這一行為的資料。一個完整的賬本就是由一個個“記賬”行為構成的。
這就是區塊鏈技術習慣性地稱它”分散式記賬技術“如果將該技術的分散式記賬原理應用到遊戲領域,將會發生非常奇妙的變化。此處宣告下文提及的所有可能的變化均為從理論層面的推論。
  而我認為遊戲在區塊鏈領域中,擁有非常特殊的先鋒地位,原因在於遊戲領域的試錯成本低。試想如果直接將區塊鏈大規模地應用於金融領域,勢必對各國央行的貨幣發行權構成威脅,而完全的去中心化、去人為干預化、一旦呈現危機、誰也掌控不了後果是不堪設想的但是遊戲作為一種虛擬空間,無論成敗對現實的都不會產生直接的影響,且遊戲本就是對現實的模擬,於是乎可以將遊戲作為區塊鏈大規模應用的試點,以圖找尋一種最佳的區塊鏈運用模式從而造福社會。
  是一種分散式記賬方式區塊鏈技術並且所有人都可參與記賬,且所有人都會拿到一本一模一樣的賬本,這就代表著區塊鏈上的每一個人都擁有完全相等的權力,不會因為多任何一個人或少任何一個人而使得系統解體,自然也不存在所謂的中心伺服器。