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c語言基本數據類型(short、int、long、char、float、double)

current min max 而是 over c語言 常用 限定符 除了

一 C 語言包含的數據類型

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short、int、long、char、float、double 這六個關鍵字代表C 語言裏的六種基本數據類型。

在不同的系統上,這些類型占據的字節長度是不同的:

在32 位的系統上

short 占據的內存大小是2 個byte;
int占據的內存大小是4 個byte;
long占據的內存大小是4 個byte;
float占據的內存大小是4 個byte;
double占據的內存大小是8 個byte;
char占據的內存大小是1 個byte。

具體可以用sizeof測試一下即可。

二 變量的命名規則
1、命名應當直觀且可以拼讀,可望文知意,便於記憶和閱讀。
標識符最好采用英文單詞或其組合,不允許使用拼音。程序中的英文單詞一般不要太復雜,用詞應當準確。

2、命名的長度應當符合“min-length && max-information”原則。
C 是一種簡潔的語言, 命名也應該是簡潔的。例如變量名MaxVal 就比MaxValueUntilOverflow 好用。標識符的長度一般不要過長,較長的單詞可通過去掉“元音”形成縮寫。

另外,英文詞盡量不縮寫,特別是非常用專業名詞,如果有縮寫,在同一系統中對同一單詞必須使用相同的表示法,並且註明其意思。

3、當標識符由多個詞組成時,每個詞的第一個字母大寫,其余全部小寫。比如:
int CurrentVal;
這樣的名字看起來比較清晰,遠比一長串字符好得多。

4、盡量避免名字中出現數字編號,如Value1,Value2 等,除非邏輯上的確需要編號。比如驅動開發時為管腳命名,非編號名字反而不好。
初學者總是喜歡用帶編號的變量名或函數名,這樣子看上去很簡單方便,但其實是一顆顆定時炸彈。這個習慣初學者一定要改過來。

5、對在多個文件之間共同使用的全局變量或函數要加範圍限定符(建議使用模塊名(縮寫)作為範圍限定符),如 GUI_ ,etc

標識符的命名規則

6、標識符名分為兩部分:規範標識符前綴(後綴) + 含義標識。非全局變量可以不用使用範圍限定符前綴。

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7、作用域前綴命名規則。

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8、數據類型前綴命名規則。

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9、含義標識命名規則,變量命名使用名詞性詞組,函數命名使用動詞性詞組。例如:

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變量含義標識符構成:目標詞+ 動詞(的過去分詞)+ [狀語] + [目的地];

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函數含義標識符構成:動詞(一般現時)+目標詞+[狀語]+[目的地];

10、程序中不得出現僅靠大小寫區分的相似的標識符。例如:
int x, X; 變量x 與X 容易混淆
void foo(int x); 函數foo 與FOO 容易混淆
void FOO(float x);
這裏還有一個要特別註意的就是1(數字1)和l(小寫字母l)之間,0(數字0)和o(小寫字母o)之間的區別。這兩對真是很難區分的,我曾經的一個同事就被這個問題折騰了一次。

11、一個函數名禁止被用於其它之處。例如:
#include “c_standards.h”
void foo(int p_1)
{
int x = p_1;
}
void static_p(void)
{
int foo = 1u;
}

12、所有宏定義、枚舉常數、只讀變量全用大寫字母命名,用下劃線分割單詞。例如:
const int MAX_LENGTH = 100; //這不是常量,而是一個只讀變量,具體請往後看
#define FILE_PATH “/usr/tmp”

13、考慮到習慣性問題,局部變量中可采用通用的命名方式,僅限於n、i、j 等作為循環變量使用。
一定不要寫出如下這樣的代碼:
int p;
char i;
int c;
char * a;
一般來說習慣上用n,m,i,j,k 等表示int 類型的變量;c,ch 等表示字符類型變量;a 等表示數組;p 等表示指針。當然這僅僅是一般習慣,除了i,j,k 等可以用來表示循環變量外,別的字符變量名盡量不要使用。

14、定義變量的同時千萬千萬別忘了初始化。定義變量時編譯器並不一定清空了這塊內存,它的值可能是無效的數據。這個問題在內存管理會有非常詳細的討論。

15、不同類型數據之間的運算要註意精度擴展問題,一般低精度數據將向高精度數據擴展。

c語言基本數據類型(short、int、long、char、float、double)