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掃雷小遊戲加入windows的真實目的。

掃雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名為“方塊”的遊戲。
  不久,“方塊”被改寫成了遊戲“Rlogic”。在“Rlogic”裡,玩家的任務是作為美國海軍陸戰隊隊員,為指揮中心探出一條沒有地雷的安全路線,如果路全被地雷堵死就算輸。兩年後,湯姆·安德森在“Rlogic”的基礎上又編寫出了遊戲“地雷”,由此奠定了現代掃雷遊戲的雛形。
  1981年,微軟公司的羅伯特·杜爾和卡特·約翰遜兩位工程師在Windows3.1系統上載入了該遊戲,掃雷遊戲才正式在全世界推廣開來。
  這款遊戲的玩法是在一個9*9(初級),16*16(中級),16*30(高階),或自定義大小的方塊矩陣中隨機佈置一定量的地雷(初級為10個,中級為40個,高階為99個)。由玩家逐個翻開方塊,以找出所有地雷為最終遊戲目標。如果玩家翻開的方塊有地雷,則遊戲結束。 

 

 

掃雷在科技歷史上也扮演了相似的角色。這個基於數字的邏輯謎題最早來自20世紀六七十年代,當時Jerimac Ratliff推出的名為“Cube”的遊戲已經非常受人歡迎。幾十年後的1992年,掃雷遊戲被加入了Windows3.1,這並不是為了展示Windows是遊戲作業系統專家,而是為了訓練使用者的滑鼠左右鍵操作能力,讓這些動作變得非常自然,並培養滑鼠移動的速度和準確性

 

 

 

 

文章取自百度百科https://baike.baidu.com/item/%E6%89%AB%E9%9B%B7/12543?fr=aladdin