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蘋果Apple Appstore itunes快速排名演算法規則教程知識

蘋果Apple Appstore itunes快速排名演算法規則教程知識

  • 摘要:有人研究過規律約略估算出排行榜的可能演算方式。今天的排名=今天的下載量x8+昨天的下載量x5+前天的下載量x5+大前天的下載量x2。很明顯,前3天的下載量是最重要的核心排名因素。名次是依照前一週的銷售量(下載量)計算公司是7天的加權平均每天的權重都不一樣,當日的銷售量(下載量)是被加權至8倍、前2天則是5倍、前3天則是2倍,依此類推所以以今天起算前3天的銷售量(下載量),將影響排行位置相當關鍵為什麼要衝排行榜呢?因為只要能衝進排行榜內,被排在iTunes AppStore的頁面
  • 有人研究過規律約略估算出排行榜的可能演算方式。

    蘋果App Store排名演算法規則大揭祕_IOS

    今天的排名=今天的下載量x8+昨天的下載量x5+前天的下載量x5+大前天的下載量x2。很明顯,前3天的下載量是最重要的核心排名因素。

    名次是依照前一週的銷售量(下載量) 計算公司是7天的加權平均 每天的權重都不一樣,當日的銷售量(下載量)是被加權至8倍、前2天則是5倍、前3天則是2倍,依此類推 所以以今天起算前3天的銷售量(下載量),將影響排行位置相當關鍵

    為什麼要衝排行榜呢?因為只要能衝進排行榜內,被排在iTunesAppStore的頁面上,就好像摸中彩票,下載跟銷售量將會爆增,以往我們可以聽說用黑市的信用卡號等等無所不用其極的方式衝榜。

    腦筋動得快的廠商比如Tapjoy、W3i就開始提供一種新個Offer廣告平臺,這個廣告的運作方式就好像是,如果你在玩一個免費且熱門應用程式,但裡頭有需要到虛擬貨幣,如果你不想付錢買這些虛擬貨幣該怎麼辦呢?很簡單,你只要下載我們推薦的這幾個應用程式,就可以獲得虛擬金幣啦!

    而根據與本站名稱極為相似的InsideMobileApp的報導,根據手機統計服務商Flurry以及一些Offer廣告商的觀察,在上週的某個時間點後,上述的單純的下載規則已經不復存在,很顯然蘋果注意到了這件事,並針對那些裡頭有安裝Offer提示的App進行警告,而送審的App也獲得警告:

    「試圖在AppStore上的評論或排行進行人為操作或者作弊的開發者,包含假評論或付費評論等方式,都將被移除iOS開發者許可權」

    但是這又很微妙的是,在常見的Admob廣告裡,都會有請人下載某些App的廣告,不知道這些廣告是否也名列其中呢?目前並沒有人可以清楚的摸出來更動後的規則為何,但是綜合國外的一些觀察可以推論出些原則:

    App被使用的頻率,比如說每天或每月的使用量 App的評論狀態,App在安裝之後是否有被刪除(跟第一點其實有點像)

    以這樣看起來,不知道接下來會不會有人養起人工的iPhone農場,每天開始固定的應用程式,讓應用不斷活躍呢?站在開發者的角度,請就不要再說評論沒有什麼關係啦~如果真的喜歡某支應用程式, 別忘了為他評些好評, 讓他往前排一些.

    總結:

    下載量永遠都會是APPstore演算法的核心

    想想最容易得到的,最直觀體現使用者對APP喜愛程度的因素是什麼——下載量。也許今天很多人認為幾次演算法更新後,下載量所佔演算法權重越來越低,但這個核心資料在演算法中的比重絕對會是第一位的。

    哪些因素可能被appstore排名演算法因素?

    下面這些是我認為會影響第二天排名的一些因素,我以重要程度進行了排序:

    *****下載量:這個誰都懂;

    *****好評比例:今天有多少好評,好評佔總評論量多少,這個也是可以當天獲得的資料。

    **當天解除安裝率:這個資料itunes官方也很容易得到。

    **使用者下載及好評用的IP地址:這會影響APP所在地區的排名。

  • ***當天使用者對該APP的使用時長。