嵌入式軟體開發 必須掌握的知識點(三)(有錯還望指點^_^)
1、 arm處理器中的浮點運算
http://www.doc88.com/p-50080526332.html
http://www.cnblogs.com/bossin/archive/2007/04/08/704567.html
浮點運算是指浮點數參與的運算,這種運算通常伴隨著因為無法精確表示而進行的近似或舍入。
一個浮點數a由兩個數m和e來表示:a = m × b^e。在任意一個這樣的系統中,我們選擇一個基數b(記數系統的基)和精度p(即使用多少位來儲存)。m(即尾數)是形如±d.ddd...ddd的p位數(每一位是一個介於0到b-1之間的整數,包括0和b-1)。如果m的第一位是非0整數,m稱作規格化的。有一些描述使用一個單獨的符號位(s 代表+或者-)來表示正負,這樣m必須是正的。e是指數。
相關推薦
嵌入式軟體開發 必須掌握的知識點(三)(有錯還望指點^_^)
1、 arm處理器中的浮點運算 http://www.doc88.com/p-50080526332.html http://www.cnblogs.com/bossin/archive/2007/04/08/704567.html 浮點運算是指浮點數參與的運算,這種運算通常
嵌入式軟體開發 必須掌握的知識點(二)(有錯還望指點^_^)
1、 嵌入式系統的主要組成部分 1)硬體裝置;2)嵌入式作業系統;3)應用軟體; 2、一條語句實現“判斷一個數X為2的 n 次冪” if(x&(x-1)==0) { } 3、linux系統的裝置分類 1)字元裝置;2)塊裝置
嵌入式軟體開發 必須掌握的知識點(一)(有錯還望指點^_^)
1、CPU對資料兩種儲存模式:小端儲存和大端儲存 (Little-Endian and Big-Endian) 如整數0x12345678在記憶體中應該如下存放: 地低: base | base+1 | base+2&n
Unity實戰篇:移植遊戲到安卓平臺的注意事項及其例項(三)(UI互動邏輯開發)
為了方便開發,我們把GameController做成一個單例。 using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections; using UnityEngine.UI; pu
Android開發ViewPager和Fragment結合使用實現新聞類app( 三 )(基本成型的app)
//該類為我們的標題欄的自定義View public class MyLinearLayout extends LinearLayout { public MyLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(cont
別人的滲透測試(三)--SQL顯錯註入
XML -- 長度 upd html cnblogs http div col 續上一章。 安全狗攔下7成的人,過狗是門學問,偷笑.jpg。很感謝和https://home.cnblogs.com/u/xishaonian/ 博主能一起研究過狗。 說多了,言歸正傳SQL註入
1024 - 河南省多校連萌(三)(寫了的題)
std mar esp 字符串 cstring int 記錄 1.0 frame 問題 B: Kick Ass Biu 時間限制: 1 Sec 內存限制: 128 MB提交: 113 解決: 13 題目描述 在玩Kick Ass的時候,可以發現子彈的發射與飛船的移動非常
Linux系統運維常見面試簡答題系列(三)(9題)
connect 切換 -a ip) 整理 程序 strong ack 自己 1. 寫一個sed命令,修改/tmp/input.txt文件的內容,要求:(1) 刪除所有空行;(2) 一行中,如果包含”11111″,則在”11111″前面插入”AAA”,在”11111″後面插入
項目筆記《DeepLung:Deep 3D Dual Path Nets for Automated Pulmonary Nodule Detection and Classification》(三)(下)結果評估
correct 都是 ota 定義 tran average lua same -- 在(上)中講了如何得到csv文件並調用noduleCADEvaluationLUNA16.py求取froc值,這裏就講一講froc值是如何求取的。 annotations_file
基於深度學習的目標檢測演算法綜述(三)(截止20180821)
參考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/40102001 基於深度學習的目標檢測演算法綜述分為三部分: 1. Two/One stage演算法改進。這部分將主要總結在two/one stage經典網路上改進的系列論文,包括Faster R-CNN、YOLO、SSD等經
通訊錄(三)(檔案儲存)
動態通訊錄 上篇部落格介紹了動態通訊錄,本篇繼續進一步將動態通訊錄儲存在檔案裡 載入資訊 void LoadContact(pContact pc) { FILE *pf = fopen("contact.dat.txt", "rb"); PeoInfo
React 學習筆記 (三)(表單)
import React, { Component } from 'react'; class ReactForm extends Component { constructor(props){ super(props) this.state={
java學習筆記(三)--(物件程式設計-類與方法下)
***重要*** 程式碼塊 定義:使用{}定義的一段程式碼 根據程式碼塊出現的位置以及關鍵字不同,分為以下四類程式碼塊 普通程式碼塊
作業系統——第三章筆記(三)(含程序排程題目)
實時排程 1.什麼是實時系統? ○1指系統能夠在限定的響應時間內提供所需水平的服務。 ○2指計算的正確性不僅取決於程式的邏輯正確性,也取決於結果產生的時間,如果系統的時間約束條件得不到滿足,將會發生系統出錯。 實時任務:具有明確時間約束的計算任務,有軟/硬,隨機/週期性之分。 硬實時任務:必
Dubbo 的 SPI 機制(三)(Extension 擴充套件點補充)
相關部落格: Dubbo的SPI機制(一)(Java的SPI) Dubbo的SPI機制(二)(Dubbo優化後的SPI實現) Dubbo 的 Extension 主要是基於 SPI 思想實現的自己的 SPI 的工具。 在上一篇部落格(Dubbo的SP
Aspnetcore2.0中Entityframeworkcore及Autofac的使用(三)(附Demo)((2018-12-04 10:08)
三,使用Autofac替換原有Ioc 首先安裝Autofac兩個外掛類庫: Autofac Autofac.Extensions.DependencyInjection 修改Startup.cs替換框架自帶IOC: // This method gets called by the runti
跳躍NLP曲線:自然語言處理研究綜述(三)(翻譯)
3. 重疊NLP曲線 隨著網際網路時代的到來,文明經歷了深刻的影響,我們現在比以往任何時候都經歷的快很多。即使是適應、發展和創新技術,也會讓人感到恍惚,即淘汰就在眼前。特別是NLP研究在過去15年中並沒有像其它技術那樣發展。 雖然NLP研究在執行人工智慧行為
Java多執行緒-----執行緒池的使用,原理以及舉例實現(三)(四):使用樣例及如何配置執行緒池大小
三.使用示例 前面我們討論了關於執行緒池的實現原理,這一節我們來看一下它的具體使用: public class Test { public static void main(String[] args) { ThreadPoolExe
Nginx 虛擬主機配置的三種方式(三)(基於域名)
3、Nginx基於域名的虛擬主機配置 使用基於域名的虛擬主機配置是比較流行的方式,可以在同一個IP上配置多個域名並且都通過80埠訪問。 3.1 假設伺服器有個IP地址為192.168.2.155 [[email protected] ~]# ifcon
設計模式(三)(單例模式、命令模式)
六:單例模式 單例模式確保一個類只有一個例項,並提供一個全域性訪問點。 意圖:保證一個類僅有一個例項,並提供一個訪問它的全域性訪問點。 主要解決:一個全域性使用的類頻繁地建立與銷燬。 何時使用: