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Unity學習(一)建立物體+編輯指令碼

平臺:Mac OS X 10 Unity 2018 2.14f1 Personal

官網下載個人試用版,配VS for Mac

1.建立一個立方體:

GameObjective -> 3D Objective -> Cube

點選scene中的立方體拖動到合適位置

2.掛載指令碼到Camera:

Project (右鍵)-> Create -> C# Script

重新命名:選中 C# 檔案 右鍵選擇 Rename

將指令碼掛載到Camera上:

方法1.Scene 中選中 Camera,將指令碼拖到Inspector中(然而有過掛載就不行了,也不知道為什麼)

方法2.Scene中選中Camera,Inspector中點最下方Add Component -> New script

檢視指令碼掛載在哪個物體上:選中指令碼右鍵 Find Reference in Scene

3.編輯指令碼:

選中指令碼,右鍵Open C# Project 直接開啟VS,然後就可以編輯了