Unity學習(一)建立物體+編輯指令碼
平臺:Mac OS X 10 Unity 2018 2.14f1 Personal
官網下載個人試用版,配VS for Mac
1.建立一個立方體:
GameObjective -> 3D Objective -> Cube
點選scene中的立方體拖動到合適位置
2.掛載指令碼到Camera:
Project (右鍵)-> Create -> C# Script
重新命名:選中 C# 檔案 右鍵選擇 Rename
將指令碼掛載到Camera上:
方法1.Scene 中選中 Camera,將指令碼拖到Inspector中(然而有過掛載就不行了,也不知道為什麼)
方法2.Scene中選中Camera,Inspector中點最下方Add Component -> New script
檢視指令碼掛載在哪個物體上:選中指令碼右鍵 Find Reference in Scene
3.編輯指令碼:
選中指令碼,右鍵Open C# Project 直接開啟VS,然後就可以編輯了
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