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Windows10 + Visual Studio 2017 + Open GL環境配置

參考部落格:https://blog.csdn.net/qiangbizhi3622/article/details/79467994
以及:https://blog.csdn.net/qq_19982213/article/details/69970977

剛入坑OpenGL,配了一堆有用的沒用的,在這裡記錄一下,希望能夠幫助到那些和我一樣的“傻白甜”

GLUT + GLFW + GLEW+ GLAD + FreeGult

GLUT的glut.dll與glut32.dll兩個檔案放到C:\WINDOWS\SysWOW64 目錄;

所有的標頭檔案放到:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.15.26726\include

所有的lib檔案放到:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.15.26726\lib\x86

在VS2017中:專案->專案屬性

  1. 常規->字符集->未設定

  2. 連結器->常規->附加庫目錄,新增OpenGL的庫檔案目錄和自身的庫檔案目錄
    C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.15.26726\lib\x86

C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.15.26726\lib

中間以英文鍵盤的分號隔開;

  1. 連結器->輸入->附加依賴項

    輸入所有lib檔名稱,以英文鍵盤分號隔開

  2. C/C++ -> 附加包含目錄:
    C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.15.26726\include\GL;

  3. VC++包含目錄、庫目錄