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指令碼語言的基本語法

第一個 Lua 程式

互動式程式設計

Lua 提供了互動式程式設計模式。我們可以在命令列中輸入程式並立即檢視效果。

Lua 互動式程式設計模式可以通過命令 lua -i 或 lua 來啟用:

$ lua -i 
$ Lua 5.3.0  Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio
> 

在命令列中,輸入以下命令:

> print("Hello World!")

接著我們按下回車鍵,輸出結果如下:

> print("Hello World!")
Hello World!
> 

指令碼式程式設計

我們可以將 Lua 程式程式碼保持到一個以 lua 結尾的檔案,並執行,該模式稱為指令碼式程式設計,如我們將如下程式碼儲存在名為 hello.lua 的指令碼檔案中:

print("Hello World!")
print("www.runoob.com")

使用 lua 名執行以上指令碼,輸出結果為:

$ lua hello.lua
Hello World!
www.runoob.com

我們也可以將程式碼修改為如下形式來執行指令碼(在開頭新增:#!/usr/local/bin/lua):

#!/usr/local/bin/lua

print("Hello World!")
print("www.runoob.com")

以上程式碼中,我們指定了 Lua 的直譯器 /usr/local/bin directory。加上 # 號標記直譯器會忽略它。接下來我們為指令碼新增可執行許可權,並執行:

./hello.lua 
Hello World!
www.runoob.com

註釋

單行註釋

兩個減號是單行註釋:

--

多行註釋

--[[
 多行註釋
 多行註釋
 --]]

標示符

Lua 標示符用於定義一個變數,函式獲取其他使用者定義的項。標示符以一個字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下劃線 _ 開頭後加上0個或多個字母,下劃線,數字(0到9)。

最好不要使用下劃線加大寫字母的標示符,因為Lua的保留字也是這樣的。

Lua 不允許使用特殊字元如 @, $, 和 % 來定義標示符。 Lua 是一個區分大小寫的程式語言。因此在 Lua 中 Runoob 與 runoob 是兩個不同的標示符。以下列出了一些正確的標示符:

mohd         zara      abc     move_name    a_123
myname50     _temp     j       a23b9        retVal

關鍵詞

以下列出了 Lua 的保留關鍵字。保留關鍵字不能作為常量或變數或其他使用者自定義標示符:

and break do else
elseif end false for
function if in local
nil not or repeat
return then true until
while      

一般約定,以下劃線開頭連線一串大寫字母的名字(比如 _VERSION)被保留用於 Lua 內部全域性變數。


全域性變數

在預設情況下,變數總是認為是全域性的。

全域性變數不需要宣告,給一個變數賦值後即建立了這個全域性變數,訪問一個沒有初始化的全域性變數也不會出錯,只不過得到的結果是:nil。

> print(b)
nil
> b=10
> print(b)
10
> 

如果你想刪除一個全域性變數,只需要將變數賦值為nil。

b = nil
print(b)      --> nil

這樣變數b就好像從沒被使用過一樣。換句話說, 當且僅當一個變數不等於nil時,這個變數即存在。