白鷺引擎egret打包成微信小遊戲
1、匯入專案以後開啟檔案egretproperties.json修改target 下面的current的web為wxgame
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然後點開打包
在這裡填寫微信小遊戲id以及命名,打包成功以後,即可用微信開發者工具來允許,如果報錯請把縮放模式改成fixedwidth
注意小程式二維碼允許不了是因為你專案太大,如要執行,請將專案當中圖片以及各檔案進行壓縮,小於4000即可用二維碼訪問,如需給他人訪問,即在微信公眾平臺裡登入配置可檢視的人;
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1、匯入專案以後開啟檔案egretproperties.json修改target 下面的current的web為wxgame r 然後點開打包 在這裡填寫微信小遊戲id以及命名,打包成功以後,即可用微信開發者工具來允許,如果報錯請把縮放模式改成f
egret釋出到微信小遊戲的一些坑
2018年11月14日 11:18:39 yohoj 閱讀數:7 標籤: egret
利用遊戲伺服器引擎Matchvs開發聯網微信小遊戲
Matchvs是一款十分易用的遊戲伺服器引擎,開發者通過SaaS層提供的API,即可完成“就近”節點接入、玩家匹配、遊戲資料通訊的建立;PaaS提供GS開發框架、託管平臺,無需自有伺服器資源即可對服務端的聯網能力進行擴充套件,實現自定義的服務端邏輯。 微信小遊戲玩法簡介:遊
Egret exml在微信小遊戲這塊兒的坑
知識點: 微信小遊戲不支援eval等方法動態呼叫js指令碼 egret自定義元件暴露在全域性,但是導成微信小遊戲工程的時候必須要將類掛載到window上,可以在srcipts/wxgame/wxgam
遊戲釋出成微信小遊戲
一、註冊登入微信公眾號(https://mp.weixin.qq.com/cgi-bin/loginpage) 二、微信公眾資訊設定 1、基本設定(注意:服務類目一定要設定為小遊戲) 2、開發設定(注意:記住
白鷺引擎解決微信小遊戲切換背景音樂無法播放的問題。
白鷺引擎 版本:5.2.8 描述:白鷺引擎解決微信小遊戲切換背景音樂無法播放的問題。 main.ts檔案中找到如下函式,增加上您的音訊物件。 egret.lifecycle.onResume = () => { sound.pla
白鷺引擎正式支援微信小遊戲開發
12月28日微信迎來更新,正式上線小遊戲,並開放了小遊戲開發文件和開發者工具。在微信釋出新版本後,白鷺引擎立即添加了對於微信小遊戲開發的支援,開發者只需要使用白鷺引擎的最新版本,通過使用白鷺引擎完整工具流,就可以快速建立、開發與釋出微信小遊戲,而無需過多的關注底
Egret之微信小遊戲初體驗
Egret 微信 小遊戲 一 : 首先介紹2個命令: ①:發布小遊戲 egret public --target wxgame ②:用微信開發者工具打開 egret run --target wxgame 二 : 步驟 ① : 使用egret 5.1.2及其以上的版本創建一個EUI的遊戲項目我使用
Egret之微信小遊戲基礎Bug修復
Egret 微信小遊戲 小遊戲 問題 基礎 一 : 第三方類庫未定義如 : smallLib類庫 解決方案: 找到wxgame.ts , 在onFile方法中加入 if(filename == "libs/modules/smallLib/smallLib.j
補充ABP Zero集成微信小程序登陸的BUG修復部分
err post seconds ride rac oid result 戶外 xxx 感謝園友 @turingguo 發布的 https://www.cnblogs.com/turingguo/p/9019026.html 文章,詳細介紹了ABP Zero集成微信小程序
Egret 生成 自帶EUI 的微信小遊戲 踩坑!
end custom 點擊 ati gre faq commonjs require IE 1. 首先,再次被網上一大堆屎一樣的資料搞得浪費了我一天時間。各種坑。 2. 本文先講一種正確的方式,然後再列舉坑。 去www.egret.com下載最新的引擎,我的最新版
Egret微信小遊戲轉發、分享等功能實現
http://bbs.egret.com/thread-50904-1-1.html 這是官方教程的實現。 1. 需要在Platform.ts裡呼叫platform.js介面。 2. 在Main.ts通過Platform.ts呼叫執行函式 。 3. 在 platform.js寫相對應的邏
Egret微信小遊戲好友排行榜教程
https://mp.weixin.qq.com/s/kYIdnHv-C5KuR9snekPNBg https://mp.weixin.qq.com/s/PA2sfcGxNfix7sJ8ysy9AA 官方文件。 https://www.jianshu.com/p/600543c4be
論如何將 h5 頁面快速轉換成微信小程式
前言 微信小程式自開放出來到現在也有一段時間了,相信其底層架構也被琢磨得差不多了。微信小程式本身是雙執行緒執行的結構,而 h5 頁面是單執行緒的執行模式,因此兩者無法直接互通。微信小程式的執行模式如下: 微信小程式本身提供了 web-view 元件來支援在微信小程式中嵌入 h5 頁面,但
手機H5網站改成小程式,h5網站轉換成微信小程式
由於小程式使用方便,使用者不安裝就能使用,而且可以在公眾號文章中嵌入小程式,快速提高轉化率。 一些人給王老師留言“我們公司以前做好了網站,有沒有方法,可以把網站轉化成小程式呢” 答案是肯定的,下面來說說怎麼把網站生成小程式。 一、 html5網站轉小程式要用
Erro 4916,Failed to load scene的問題找到了!---cocos creator打包微信小遊戲的坑
首先我們來回顧一下問題 當我在用cocos微信小遊戲開發的時候,發現你加上開放資料域居然不能超過8M ,wtf? 於是我把自己打包後的res資料夾放在伺服器上並且刪了本地的res檔案。結果問題來了 這是個什麼鬼? 這個問題在於你填寫伺服器時未獲取到你伺服器地址或者沒點開跳過驗證,解決方案如下
學習筆記 0_微信小遊戲_引擎選擇
遊戲引擎選擇 引擎介紹 Demo 注意事項 1、初始包大小限制就是4M 初始包大小限制就是4M。粗不粗糙和初始包大小是沒有關係的,你可以首場景載入4M初始包 + 10M資源,只不過載入速度會慢而已,你的程式碼載入更多也沒有問題。
微信小遊戲開發之五:為three.js新增物理引擎Physijs
let THREE = require('./three/three') import Physijs from './three/physi' export default class game3d { constructor() { Physijs.scripts.worker
微信小遊戲開發之三:實現小遊戲的簡易引擎
一、建立引擎目錄 在主目錄下建立名為'lib'的資料夾,存放引擎程式碼 二、建立所有遊戲元素的基類:Node 在'lib'資料夾下建立'node.js'檔案; 一個元素,需要座標去定義位置,長寬來定義範圍,還需要能夠切換顯示狀態,新增子元素和獲取父元素等等 程式碼如下:
微信小遊戲_引擎選擇
遊戲引擎選擇 引擎介紹 Demo 注意事項 1、初始包大小限制就是4M 初始包大小限制就是4M。粗不粗糙和初始包大小是沒有關係的,你可以首場景載入4M初始包 + 10M資源,只不過載入速度會慢而已,你的程式碼載入更多也沒有問題