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Go語言實戰抽獎系統完整資源

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第1章 課程介紹
課程內容的整體介紹以及學習建議。

1-1 Go抽獎系統導學
第2章 6種抽獎活動來一遍
看書不如動手,本章將從年會抽獎、彩票刮獎、微信搖一搖、支付寶集福卡、微信搶紅包、抽獎大轉盤6種抽獎活動的實現出發,讓小夥伴切身的體驗下如何實現不同的抽獎活動,這些活動實現的差異和難點在哪,並示範用多種方法(互斥鎖、atomic、sync.Map等等)解決併發安全問題。...

2-1 年會抽獎_實現分析
2-2 年會抽獎基本功能實現
2-3 編寫web單元測試和併發安全問題
2-4 用互斥鎖解決併發安全問題
2-5 彩票_實現分析
2-6 刮刮樂和雙色球
2-7 微信搖一搖_實現分析
2-8 微信搖一搖實現(上)
2-9 微信搖一搖實現(下)
2-10 bug修復和壓測
2-11 支付寶集福卡_實現分析
2-12 支付寶集福卡實現
2-13 微博搶紅包_實現分析
2-14 實現發紅包
2-15 實現搶紅包
2-16 均衡問題和sync.Map解決異常
2-17 改用chan的方式解決併發安全問題
2-18 再次壓測驗證和優化改造
2-19 抽獎大轉盤_實現分析
2-20 抽獎大轉盤初步實現
2-21 sync.Mutex和atomic改造效能對比
2-22 六種抽獎活動總結
第3章 系統設計和架構設計
本章對抽獎系統和架構進行詳細的設計。總結前面的開發經驗,從需求分析開始入手,整理需求,提煉功能,分析完善使用者操作和業務流程、資料庫設計、快取設計要點。

3-1 需求整理和提煉
3-2 使用者操作和業務流程
3-3 資料庫設計
3-4 快取設計
3-5 系統架構設計
3-6 系統設計和架構設計總結
第4章 專案框架與核心程式碼
本章開始動手使用iris+xorm先把專案框架搭建起來,並且把基礎的核心程式碼(dao,services,comm,使用者登入、退出等)完成,為後續的功能開發做基礎的準備。

4-1 專案框架搭建
4-2 資料模型的生成
4-3 核心的dao和service類
4-4 定義dao
4-5 定義service
4-6 定義資料庫和redis配置資訊
4-7 建立資料庫例項及其要點
4-8 建立redis例項及其要點
4-9 利用iris建立web站點
4-10 專案配置和通用方法
4-11 web站點初始化構建
4-12 實現IndexController
4-13 完善路由和main.go檔案
4-14 登入和退出:安全值校驗和防篡改
第5章 後臺功能開發
一個視覺化的管理後臺可以更好的幫助產品運營來自助操作,本章將實現相關功能並完成抽獎活動的定製規則設定。

5-1 後臺功能開發介紹
5-2 頁面模板和AdminController
5-3 獎品管理實現(上)
5-4 獎品管理實現(中)
5-5 獎品管理實現(下)
5-6 優惠券管理實現(上)
5-7 優惠券管理實現(下)
5-8 中獎記錄管理
5-9 使用者管理
5-10 IP黑名單管理
第6章 基於mysql的抽獎功能開發
本章將先完成後端抽獎介面的實現,完成抽獎業務邏輯和資料流程的開發。

第7章 使用redis快取優化
本章引入redis來優化整個系統,減輕對mysql的依賴,提高抽獎介面的效能。

第8章 獎品池以及發獎計劃的實現
本章實現兩個基礎服務功能(更新發獎計劃,自動填充資源池),來完成獎品的發獎計劃資料維護,保證可以合理的把獎品填充到獎品池中。

第9章 完整性演示以及更多總結
實現前端頁面的大轉盤效果,完整的演示最終的效果。通過不同的設定以及測試方法,利用壓力測試工具對系統性能進行分析,深入瞭解業務邏輯以及技術實現的細節,對系統性能的影響,明白時間消耗的關鍵點。而更多的思考和總結,讓抽獎類活動的有更多玩法。 ...

第10章 引入thrift框架
通過rpc框架,將抽獎系統服務化,可以更加靈活和簡單的接入到更多的業務系統中。

第11章 課程總結
對課程進行總結

 

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