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微信小程式開發使用者授權登入

用wx.login獲取登入憑證code

<!--pages/user/index.wxml-->
<view hidden='{{boolean}}'>
    <view wx:if="{{isLogin == 1}}">
        <!-- 個人資訊 -->
        <view class='infomation'>
            <!-- 基本資訊 -->
            <view class="gameTitle">
                <navigator hover-class="none" href=""><image src="{{dataList.head_photo}}"></image></navigator>
                <view>
                    <view class="gameName"><navigator hover-class="none" href="">{{dataList.username}}</navigator></view>
                    <view class="gameSummary" wx:if="{{dataList.title == ''}}"><navigator hover-class="none" href="">這個玩家很懶,什麼也沒留下</navigator></view>
                    <view class="gameSummary" wx:if="{{dataList.title != ''}}"><navigator hover-class="none" href="">{{dataList.title}}</navigator></view>
                </view>
            </view>
            
        </view>
        <!-- “我的”列表 -->
        <view class='myList'>
            <view class='list'>
            </view>
        </view> 
    </view>
    <view wx:if="{{isLogin == 2}}">
        <view class='bgBox'>
            
        </view>
        <view class="unLogin">

        </view>
    </view>
</view>

在這裡插入圖片描述

wx.checkSession

  • 小程式 wx.checkSession 校驗登陸態

    • success :介面呼叫成功,session_key未過期;

    • fail :介面呼叫失敗,session_key已過期;

  1. 小程式端 wx.login 獲取code 並 wx.request 提交 code 給己方伺服器
  2. 伺服器 提交Appid + appSecret + code 到微信方伺服器 獲取 session_key & openid
  3. 伺服器 根據 session_key & openid 生成 3rd_session(微信方提出的基於安全性的考慮,建議開發者不要將openid等關鍵性資訊進行資料傳輸) 並返回 3rd_session 到小程式端
  4. 小程式端 wx.setStorage 儲存 3rd_session 在後續使用者操作需要憑證時 附帶該引數
  5. 小程式端 wx.getUserInfo 獲取使用者資訊 + wx.getStorage 獲取 3rd_session 資料後,一併 wx.request 提交給己方伺服器
  6. 伺服器 SQL 使用者資料資訊更新
//使用者登陸
function userLogin() {
  wx.checkSession({
    success: function () {
      //存在登陸態
    },
    fail: function () {
      //不存在登陸態
      onLogin()
    }
  })
}
 
function onLogin() {
  wx.login({
    success: function (res) {
      if (res.code) {
        //發起網路請求
        wx.request({
          url: 'Our Server ApiUrl',
          data: {
            code: res.code
          },
          success: function (res) {
            const self = this
            if (邏輯成功) {
              //獲取到使用者憑證 儲存 3rd_session 
              var json = JSON.parse(res.data.Data)
              wx.setStorage({
                key: "third_Session", 
                data: json.third_Session
              })
              getUserInfo()
            }
            else {
 
            }
          },
          fail: function (res) {
 
          }
        })
      }
    },
    fail: function (res) {
  
    }
  })
 
}
 
function getUserInfo() {
  wx.getUserInfo({
    success: function (res) {
      var userInfo = res.userInfo
      userInfoSetInSQL(userInfo)
    },
    fail: function () {
      userAccess()
    }
  })
}
 
function userInfoSetInSQL(userInfo) {
  wx.getStorage({
    key: 'third_Session',
    success: function (res) {
      wx.request({
        url: 'Our Server ApiUrl',
        data: {
          third_Session: res.data,
          nickName: userInfo.nickName,
          avatarUrl: userInfo.avatarUrl,
          gender: userInfo.gender,
          province: userInfo.province,
          city: userInfo.city,
          country: userInfo.country
        },
        success: function (res) {
          if (邏輯成功) {
            //SQL更新使用者資料成功
          }
          else {
            //SQL更新使用者資料失敗
          }
        }
      })
    }
  })
}

第三方伺服器和微信伺服器:
注意:session_key是微信伺服器生成的針對使用者資料進行加密簽名的金鑰,不應該進行傳輸到客戶端.

生成3rd_session
用於第三方伺服器和小程式之間做登入態校驗.為了保證安全性,3rd_session應該長度夠長,一定有效時間, session_key + openid, key, 為 value, 寫入到session儲存.

3rd_session寫入storage:
後續使用者進入小程式,先從storage讀取3rd_session
根據請求,在session儲存中查詢合法的session_key和openid

App({
  onLaunch: function() {
    wx.login({
      success: function(res) {
        var code = res.code;
        if (code) {
          console.log('獲取使用者登入憑證:' + code);
        } else {
          console.log('獲取使用者登入態失敗:' + res.errMsg);
        }
      }
    });
  }
})

唯一標識(openid)和會話金鑰(session_key)

在這裡插入圖片描述

wx.checkSession

檢測當前使用者登入態是否有效

wx.checkSession({
  success: function(){
    //session 未過期,並且在本生命週期一直有效
  },
  fail: function(){
    //登入態過期
    wx.login() //重新登入
    ....
  }
})

服務端處理邏輯

wx.checkSession({
    success:function(res){
      //session_key未過期
    },
    fail:(res=>{
      // session_key已過期
      // 進行登入操作
      wx.login({
        success: function(res) {
          const url = '介面地址'   //本次專案中是從後臺獲取session_key的介面,可能流程不同,會有相應的變化
          const data = {
            //你要傳的資料
          }
          wepy.request({
            url: url,
            method: 'POST',
            data: data,
          }).then(res=>{
            if(res.data.code == 0){
              //拿到的openid和session_key存到快取中

              //呼叫換取使用者id介面[需求不同,可能介面會有相應的變化]
              const url = '獲取使用者id的介面'
              const data = {'要傳的資料'}
              wepy.request({
                url: url,
                method: 'POST',
                data: data,
              }).then((res)=>{
                //該介面設計返回的引數包括換取的使用者ID和返回的使用者的微信中資訊,也就是通過button獲取的那個userInfo[我們為了後續的處理,所以後臺這塊返回使用者資訊,如果使用者還未登入,使用者資訊,返回是空,反之則有值]
                //儲存使用者ID
                wx.setStorage({
                  key:'userId',
                  data:'獲取到的使用者ID'
                })
                //儲存使用者資訊[userInfo]
                wx.setStorage({
                  key:'userInfo',
                  data:'獲取到的使用者資訊'
                })
              })
            }
          })
        }
      });
    })
  })
onShow(){
    //從快取中獲取session_key
    let skey = wx.getStorageSync('session_key');
    if (!skey) {
      //如果session_key不存在,再次執行登入
      wx.login({
        //該處登入同app.wpy[流程一樣]
      });
    }else{
      // session_key存在
    }
  }
  //我們假設這個頁面需要獲取使用者的資訊,首先給一個button[open-type設定為getUserInfo],使用這個拿到使用者的資訊,
  getUserInfo(e){
      this.userInfo = e.detail.userInfo;  //e.detail.userInfo攜帶的就是使用者的個人資訊[包括頭像、暱稱等]
      if(e.detail.userInfo){
        wx.showToast({
          title: '授權成功',
          icon: 'success',
          duration: 1500
        })
        //這裡做這樣的處理,是因為需求需要點選購物車按鈕跳轉訂單待支付頁,在沒有獲取到使用者資訊之前,跳轉購物車的按鈕隱藏,獲取使用者資訊按鈕顯示,反之則返
        this.button = 'none';   //獲取使用者資訊button
        this.myMenu = 'block';  //跳轉待支付訂單頁
        //更新快取中的使用者資訊
        wx.setStorage({
          key:'userInfo',
          data:this.userInfo
        })
      }else if(e.detail.errMsg == 'getUserInfo:fail auth deny'){
        wx.showModal({
          title: '提示',
          content: '若不授權微信登入,則無法使用小程式。點選"授權"按鈕並允許使用"使用者資訊"方可正常使用。',
          showCancel:false,
          confirmText:'授權',
          success:(res=>{
            wx.openSetting({
              success: (res) => {
              }
            })
          })
        })
      }
    }

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https://api.weixin.qq.com/sns/jscode2session?appid=APPID&secret=SECRET&js_code=JSCODE&grant_type=authorization_code

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對稱解密的目標密文為 Base64_Decode(encryptedData)。
對稱解密演算法初始向量 為Base64_Decode(iv),其中iv由資料介面返回。

signature = sha1( rawData + session_key )

//最終供外面呼叫的方法
function login(){
    console.log('logining..........');
    //呼叫登入介面
    wx.login({
        success: function (e) {
            console.log('wxlogin successd........');
            var code = e.code;
            wx.getUserInfo({
                success: function (res) {
                    console.log('wxgetUserInfo successd........');
                    var encryptedData = encodeURIComponent(res.encryptedData);
                    thirdLogin(code,encryptedData,res.iv);//呼叫伺服器api
                }
            })
        }
    });
}

function  thirdLogin(code,encryptedData,iv){
    var url = "eeee/xxx/login/ttttt";
    var params = new Object();
    params.code = code;
    params.encryptedData = encryptedData;
    params.iv =iv;

    buildRequest(new Object(),url,params,{
        onPre: function(page){},
        onSuccess:function (data){
            console.log('my  login successd........');
            console.log(data);
            getApp().globalData.session_id = data.session_id;
            getApp().globalData.uid = data.uid;
            getApp().globalData.isLogin = true;
        },
        onError : function(msgCanShow,code,hiddenMsg){
        }
    }).send();
}