1. 程式人生 > >C#學習篇1:C#變數

C#學習篇1:C#變數

該文章轉載於http://www.runoob.com/csharp/csharp-variables.html

僅供個人學習參考,不用做商業用途。學習中。。。。

C# 變數

一個變數只不過是一個供程式操作的儲存區的名字。在 C# 中,每個變數都有一個特定的型別,型別決定了變數的記憶體大小和佈局。範圍內的值可以儲存在記憶體中,可以對變數進行一系列操作。

我們已經討論了各種資料型別。C# 中提供的基本的值型別大致可以分為以下幾類:

型別 舉例
整數型別 sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char
浮點型 float 和 double
十進位制型別 decimal
布林型別 true 或 false 值,指定的值
空型別 可為空值的資料型別

C# 允許定義其他值型別的變數,比如 enum,也允許定義引用型別變數,比如 class。這些我們將在以後的章節中進行討論。在本章節中,我們只研究基本變數型別。

C# 中的變數定義

C# 中變數定義的語法:

<data_type> <variable_list>;

在這裡,data_type 必須是一個有效的 C# 資料型別,可以是 char、int、float、double 或其他使用者自定義的資料型別。variable_list 可以由一個或多個用逗號分隔的識別符號名稱組成。

一些有效的變數定義如下所示:

int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;

您可以在變數定義時進行初始化:

int i = 100;

C# 中的變數初始化

變數通過在等號後跟一個常量表達式進行初始化(賦值)。初始化的一般形式為:

variable_name = value;

變數可以在宣告時被初始化(指定一個初始值)。初始化由一個等號後跟一個常量表達式組成,如下所示:

<data_type> <variable_name> = value;

一些例項:

int d = 3, f = 5;    /* 初始化 d 和 f. */
byte z = 22;         /* 初始化 z. */
double pi = 3.14159; /* 宣告 pi 的近似值 */
char x = 'x';        /* 變數 x 的值為 'x' */

正確地初始化變數是一個良好的程式設計習慣,否則有時程式會產生意想不到的結果。

請看下面的例項,使用了各種型別的變數:

namespace VariableDefinition
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            short a;
            int b ;
            double c;

            /* 實際初始化 */
            a = 10;
            b = 20;
            c = a + b;
            Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

a = 10, b = 20, c = 30

接受來自使用者的值

System 名稱空間中的 Console 類提供了一個函式 ReadLine(),用於接收來自使用者的輸入,並把它儲存到一個變數中。

 

例如:

int num;
num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

函式 Convert.ToInt32() 把使用者輸入的資料轉換為 int 資料型別,因為 Console.ReadLine() 只接受字串格式的資料。

C# 中的 Lvalues 和 Rvalues

C# 中的兩種表示式:

  1. lvalue:lvalue 表示式可以出現在賦值語句的左邊或右邊。

  2. rvalue:rvalue 表示式可以出現在賦值語句的右邊,不能出現在賦值語句的左邊。

變數是 lvalue 的,所以可以出現在賦值語句的左邊。數值是 rvalue 的,因此不能被賦值,不能出現在賦值語句的左邊。下面是一個有效的語句:

int g = 20;

下面是一個無效的語句,會產生編譯時錯誤:

10 = 20;
  • 不同型別變數進行運算的問題:

    double a = 42.29;
    int b = 4229;
    int c = a + b;
    Console.WriteLine("c = {0}",c);
    Console.ReadKey();

    上面這種程式設計方法是錯誤的,會出現錯誤提示:

    "無法將型別'double'隱式轉換為'int'。"

    舉例說明,當一個精度高的資料型別與一個精度低的資料型別進行運算時,定義運算結果的變數型別必須與精度最高的變數型別相同。這是為了防止在運算過程中造成資料丟失。

    下面是正確程式碼:

    double a = 42.29;
    int b = 4229;
    double c = a + b;
    Console.WriteLine("c = {0}",c);
    Console.ReadKey();

    能輸出運算結果:

    c = 4271.29
     

    關於靜態變數

    在 C# 中沒有全域性變數的概念,所有變數必須由該類的例項進行操作,這樣做提升了安全性,但是在某些情況下卻顯得力不從心。

    因此,我們在儲存一些類的公共資訊時,就會使用靜態變數。

    static <data_type> <variable_name> = value;

    在變數之前加上 static 關鍵字,即可宣告為靜態變數。