java併發程式設計一一執行緒池原理分析(二)
2、執行緒池
1、什麼是執行緒池
Java中的執行緒池是運用場景最多的併發框架,幾乎所有需要非同步或併發執行任務的程式都可以使用執行緒池。
在開發工程中,合理的使用執行緒池能夠帶來3個好處。
第一:降低資源的消耗,通過重複利用已建立的執行緒降低執行緒建立和銷燬造成的消耗
第二:提高響應的速度,當任務到達時,任務可以不需要等到執行緒建立就能立即執行
第三:提供執行緒的可管理性,執行緒是稀缺資源,如果無限制的建立,不僅會消耗系統資源,還會降低系統的穩定性,使用執行緒池可以進行統一的分配、調優和監控。但是要做到合理利用執行緒池,必須對其原理了如指掌。
2、執行緒池的作用
執行緒池是為了大量爆發的執行緒涉及的,通過有限的幾個固定執行緒為大量的操作服務,減少了建立和銷燬執行緒所
需要的時間,從而提高效率。
如果一個執行緒的時間非常長,就沒有表用執行緒池了(不是不能作長時間操作,而是不宜),況且我們還不能控制執行緒池中執行緒的開始、掛起和中止。
3、執行緒池的分類
Java是天生就支援併發的語言,支援併發意味著多執行緒,執行緒的頻繁建立在高併發及大資料量是非常消耗資源的,因為java提供了執行緒池。在jdk1.5以前的版本中,執行緒池的使用是及其簡陋的,但是在JDK1.5後,有了很大的改善。JDK1.5之後加入了java.util.concurrent包,java.util.concurrent包的加入給予開發人員開發併發程式以及解決併發問題很大的幫助。這篇文章主要介紹下併發包下的Executor介面,Executor介面雖然作為一個非常舊的介面(JDK1.5 2004年釋出),但是很多程式設計師對於其中的一些原理還是不熟悉,因此寫這篇文章來介紹下Executor介面,同時鞏固下自己的知識。如果文章中有出現錯誤,歡迎大家指出。
4、ThreadPoolExecutor
Executor 框架的最頂層實現是 ThreadPoolExecutor類,Executor工廠類中提供的newScheduledThreadPool、newFixedThreadPool、newCachedThreadPool 方法其實也只是ThreadPoolExecutor 的建構函式引數不同而已。通過傳入不同的引數,就可以構造出適用於不同的應用場景下的執行緒池,那麼他的底層原理是怎麼樣實現的呢,這篇就來介紹ThreadPoolExecutor 執行緒池的執行過程。
CorePoolSize:核心池的大小。當有任務來之後,就會建立一個執行緒去執行任務,當執行緒池中的執行緒數目達到coerpoolSize後,就會把到達的任務數放到快取佇列中。
maximumPoolSize:執行緒池的最大執行緒數。 它表示執行緒池中最多能建立多少個執行緒。
keepAliveTime: 表示執行緒沒有任務執行時最多保持多久時間會終止。
unit:引數keepAliveTime的時間單位,有7中取值,在TimeUnit 類中有7種靜態屬性。
5、執行緒池四種建立方式
Java 通過Executor(jdk1.5 併發包)提供四種執行緒池,分別為:
newCachedThreadPool:建立一個可快取執行緒池,如果執行緒池長度超過處理需要,可靈活回收空閒執行緒,若無可回收,則新建執行緒。
newFixedThreadPool:建立一個定長執行緒池,可控制執行緒最大的併發數,超出的執行緒會在佇列中等待。
newScheduledThreadPool:建立一個定長執行緒池,支援定時及週期性任務執行。
newSingleThreadPool:建立一個單執行緒化的執行緒池,它只會用唯一的工作執行緒來執行任務,保證所有任務按照順序(FIFO, LIFO ,優先順序)執行。
1、newCachedThreadPool
建立一個可快取的執行緒池,如果執行緒池長度超過處理需要,可靈活回收空閒執行緒若無回收則新建執行緒,示例程式碼如下
public class CachedThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
// 無限大小執行緒池,jvm自動回收
ExecutorService newCachedThreadPool;
newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int temp = i;
newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",i" + temp);
}
});
}
}
}
總結:執行緒池為無限大,當執行第二個任務時第一個任務已經完成,會複用執行第一個任務的執行緒,而不每次新建執行緒。
2、newFixedThreadPool
建立一個定長執行緒池,可控制執行緒最大併發數,超出的執行緒池會在佇列中等待。示例程式碼如下:
public class NewFixedThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int temp = i;
newFixedThreadPool.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +", i "+ temp);
}
});
}
}
}
總結:因為執行緒池的大小是3 ,每個任務輸出index後 sleep 2秒,所有每兩秒列印3個數字。定長執行緒池的大小最好根據系統資源進行設定。如 Runtime.getRuntime().availableProcessors()。
3、newScheduledThreadPool
建立一個定長執行緒池,支援定時及週期性任務執行,延遲執行示例程式碼如下。
public class NewScheduledThreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int temp = i;
newScheduledThreadPool.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("i: " + temp);
}
});
}
}
}
表示延遲3秒執行。
4、newSingleThreeExcutor
建立一個單執行緒化的執行緒池,它會用唯一的工作執行緒來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO ,LIFO,優先順序)執行。示例程式碼如下:
public class NewSingleThreadExecutorTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService newSingleThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
newSingleThreadPool.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("index: "+ index);
try {
Thread.sleep(200);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
}
注意:結果是依次輸出,相當於順序執行各個任務。
6、執行緒池的原理剖析
提交一個任務到執行緒池中,執行緒池的處理流程如下:
1、判斷執行緒池裡的核心執行緒是否都在執行任務,如果不是(核心執行緒空閒或者核心執行緒沒有被建立)則建立一個新的工作執行緒來執行任務。如果核心執行緒都在執行任務,則進入下個流程。
2、執行緒池判斷工作佇列是否已滿,如果工作佇列沒有滿,則將新提交的任務儲存在這個工作佇列中。如果工作佇列滿了,則進入下個流程。
3、判斷執行緒池的執行緒是否都處於工作轉態,如果沒有,則建立一個新的工作執行緒來執行任務。如果已經滿了,則交給飽和策略來處理這個任務。
7、自定義執行緒執行緒池
如果當前執行緒池中的執行緒數目小於 corePoolSize ,則每來一個任務,就會建立一個執行緒去執行這個任務;如果當前執行緒池中執行緒數目 大於等於 corePoolSize,則每來一個任務,會嘗試將其新增到任務快取隊列當中,若新增成功,則該任務會等待空閒執行緒將其取出執行;若新增失敗(一般來說是任務快取佇列已滿),則會嘗試建立新的執行緒去執行這個任務。
如果佇列已經滿了,則在匯流排程不大於maxmumPoolSize 的前提下,則建立新的執行緒。
如果當前執行緒池中的執行緒數目叨叨maxmumPoolSize ,則會採取任務拒絕策略進行處理。
如果執行緒池中的數量大於corePoolSize 時,如果某執行緒空閒時間超過keepAliveTime ,執行緒將會被終止,直到執行緒池中執行緒數目不大於corePoolSize;如果允許核心池中的執行緒設定存活時間,那麼核心池中的執行緒空閒時間超過KeepAliveTime ,執行緒也會被終止。
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(1, 2, 60L, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(3));
for (int i = 0; i < 6; i++) {
TaskThred t1 = new TaskThred("任務" + i);
}
}
}
class TaskThred implements Runnable{
private String taskName;
public TaskThred(String taskName) {
this.taskName = taskName;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + taskName);
}
}
8、合理配置執行緒池
1、CPU密集
CPU密集的意思是該任務需要大量的運算,而沒有阻塞,CPU一直全速執行。
CPU密集任務只有在真正的多核CPU上才可能得到加速(通過多執行緒),在單核CPU上,無論你開幾個模擬的多執行緒,該任務都不可能得到加速,因為CPU總的運算能力就那些。
2、IO密集
IO密集型,即該任務需要大量的IO ,即大量的阻塞。在單執行緒上執行IO密集型的任務會導致浪費大量的CPU運算能力浪費在等待。所以在IO 密集型任務中使用多執行緒可以大大加速程式執行,即使愛單核CPU上,著觀眾加速主要就是利用了被浪費掉的阻塞時間。