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安卓佈局 相對佈局與網格佈局

筆記:
案例一:相對佈局

  1. 相對佈局(重點)
    1.1 相對佈局視窗內子元件的位置總是相對兄弟元件、父容器來決定的,因此叫相對佈局

1.2 如果A元件位置是由B元件的位置決定的,Android要求先定B元件,再定義A元件
如果A元件位置是由B元件的位置決定的,Android要求先定B元件,再定義A元件
如果A元件位置是由B元件的位置決定的,Android要求先定B元件,再定義A元件

  注1:注意XML中元件的順序,不然會報錯
  注2:android新版本中元件的定義順序沒有關係

1.3 RelativeLayout支援的二個xml屬性
1.3.1 android:gravity :設定該佈局容器內各子元件的對齊方式
1.3.2 android:ignoreGravity:設定哪個元件不受gravity屬性的影響

1.4 控制子元件佈局的內部類RalativeLayout.LayoutParams
此內部類的屬性分二類
1.4.1 boolean
相對父元素
alignParent…
center…(只有在父元素中才存在水平或垂直居中等)
1.4.2 id型
@+id和@id的區別
@+id/x1(新增新ID)
@id/x1(引用此ID)
相對於指定元素(根據ID指定)
1.5 layout_toRightOf,layout_toLeftOf(是一種靠攏動作)

案例二:網格佈局
–4的跨行出現的問題,因為4的向下沒有東西攔住了
2. 網格佈局
2.1 常用屬性
GridLayout佈局相關屬性:rowCount、columnCount
GridLayout中子控制元件相關屬性:layout_gravity=“fill_horizontal|fill_vertical”

2.2 Space標籤的作用:擋住控制元件,讓其不超出網格的範圍

遇到的問題:

//在相對佈局中
按鈕控制元件達不到最貼近邊框的四個角
在這裡插入圖片描述
解決方案:
使用權重 layout_weight 。