【計算機圖形學】圖元的區域填充之矩形的區域填充
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矩形的區域填充
前提
矩形的頂點座標均為整數。
我們簡單地實現一下,思路是在矩形內逐行逐列點亮每個畫素,如圖。
typedef struct{ int xmin, xmax; int ymin, ymax; }Rectangle; void FillRectangle(Rectangle *rect, int color){ int x, y; for(y=rect->ymin;y<=rect->ymax;y++) for(x=rect->xmin;x<=rect->xmax;x++) WritePixel(x,y,color); }
注意到矩形的邊緣也點亮了。那麼對於下面這種情況,共享邊界應該點亮哪種顏色呢?
我們規定,選擇左邊和上邊的,即左閉右開,下閉上開。這個規定同樣適用於多邊形、直線的交點等。
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