1. 程式人生 > >Android OpenGL ES 開發教程 22 繪製一個球體

Android OpenGL ES 開發教程 22 繪製一個球體

分享一下我老師大神的人工智慧教程!零基礎,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow

也歡迎大家轉載本篇文章。分享知識,造福人民,實現我們中華民族偉大復興!

               

OpenGL ES 只能通過繪製三角形來構造幾何圖形,比如前面繪製的20面體Android OpenGL ES 開發教程(12):繪製一個20面體,通過增加正多面體的邊數,就可以構造出一個球體:

在專案中建立一個Sphere 類,它的Draw 方法,通過繪製三角形來構造球體,並且為其新增法線,法線主要用於光照效果,將在後面介紹。

public void draw(GL10 gl) float    theta, pai; float    co, si; float    r1, r2; float    h1, h2; float    step = 2.0ffloat
[][] v = new float[32][3]; ByteBuffer vbb; FloatBuffer vBuf;  vbb = ByteBuffer.allocateDirect(v.length * v[0].length * 4); vbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); vBuf = vbb.asFloatBuffer();  gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glEnableClientState(GL10.GL_NORMAL_ARRAY);  for
(pai = -90.0f; pai < 90.0f; pai += step) { int    n = 0;  r1 = (float)Math.cos(pai * Math.PI / 180.0); r2 = (float)Math.cos((pai + step) * Math.PI / 180.0); h1 = (float)Math.sin(pai * Math.PI / 180.0); h2 = (float)Math.sin((pai + step) * Math.PI / 180.0);  for (theta = 0.0f; theta <= 360.0f; theta += step) { co = (float)Math.cos(theta * Math.PI / 180.0); si = -(float)Math.sin(theta * Math.PI / 180.0);  v[n][0] = (r2 * co); v[n][1] = (h2); v[n][2] = (r2 * si); v[n + 1][0] = (r1 * co); v[n + 1][1] = (h1); v[n + 1][2] = (r1 * si);  vBuf.put(v[n]); vBuf.put(v[n + 1]);  n += 2;  if(n>31){ vBuf.position(0);  gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vBuf); gl.glNormalPointer(GL10.GL_FLOAT, 0, vBuf); gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, n);  n = 0; theta -= step; }  } vBuf.position(0);  gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vBuf); gl.glNormalPointer(GL10.GL_FLOAT, 0, vBuf); gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, n); }  gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glDisableClientState(GL10.GL_NORMAL_ARRAY);}

有了Sphere 類, 建立一個DrawSphere Activity來繪製球體,為了能看出3D效果,給場景中新增光源(後面介紹)


public void DrawScene(GL10 gl) super.DrawScene(gl); initScene(gl); sphere.draw(gl);}


 

本例下載

 

           

給我老師的人工智慧教程打call!http://blog.csdn.net/jiangjunshow

這裡寫圖片描述