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大型票務系統 和 實物電商系統 在接入管理方面的差異

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大型票務系統從應用特點角度看,和經常見到的靜態內容、CMS(內容管理系統,例如新聞類)、Web 1.0(基於內容的互動,例如論壇、部落格)、Web 2.0(基於人的互動,例如SNS、微博)不同,使用者在參與一個較複雜的流程,屬於OA系統。

大型票務系統從使用者角度看,和傳統意義上的OA系統也不同。傳統意義上的OA系統主要面向組織內部人員使用,例如自營售票視窗,或者是有合作關係的多個組織中的人員使用,例如代售點,這兩類統稱為“受控使用者”。而大型票務系統是一個允許普通使用者參與的OA系統,也就是“非受控使用者”。

對於靜態內容、CMS、Web 1.0、Web 2.0這幾種型別的應用,允許使用者隨意訪問,此時“受控使用者”和“非受控使用者”並沒有明顯的區別。而對於OA型別的應用,因為流程有著比較嚴格的訪問順序,對於“受控使用者”來說,可以通過事先培訓、事後監督保證使用符合系統設計。而對“非受控使用者”來說不能事後監督,既使事先培訓也難以保證效果。因此不能依賴使用者保證使用符合系統設計。

“實物電商系統”同樣也面臨這樣的挑戰,“實物電商系統”主要採取這樣幾個措施:

一,長時信用管理。對於不符合設計的流程,在流程超時後計入該使用者個人信用。

二,短時信用管理。對於正在進行中的未完成的流程,限制使用者參與其他的流程,例如在拍賣中,限制使用者未支付拍賣的數量,避免惡意使用者拍下大量商品後不付款。

而對於“大型票務系統”來說,由於“庫存”計算複雜得多,不符合系統設計的流程將給系統帶來額外的、沒有意義的壓力。因此需要更加嚴整的限制使用者操作要符合系統設計。此時就需要對使用者接入進行管理。

事實上在大量應用遷移到瀏覽器上之前,幾乎所有的網路應用都對使用者接入進行管理。包括目前很多客戶端程式,也都對使用者接入進行管理,當用戶在一處登入時,就會強迫另一處的使用者下線。甚至使用者在瀏覽器上登入時、也會強迫使用者在客戶端下線(例如聊天工具)。

由於瀏覽器上應用主要是靜態內容、CMS、Web 1.0、Web 2.0。這些應用本身並沒有強烈的要求需要管理使用者的接入,而是簡單的採用會話超時。但實際上,從使用者角度來說,缺乏接入管理一直對使用者造成困擾,例如在撰寫一篇長文章的時間較長,可能在提交時發現超時失去正在撰寫的內容。但是無限延長會話超時時間又會對系統帶來壓力,對安全性帶來隱患。

綜上所述,像“大型票務系統”這種“非受控使用者”參與OA系統應通過接入管理來提升系統的服務品質,保證對使用者提供服務的質量。

(說明,Web 1.0、Web 2.0的概念見仁見智,本文僅用於說明本文討論的問題,不就此展開)

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