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Windows程式設計應用開發-夏曹俊-專題視訊課程

Windows程式設計應用開發—332人已學習
課程介紹    
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    養具備Win32 API SDK級別對Windows平臺程式編碼能力,可以參與Windows應用工程類別的GUI程式開發,對演算法策略有容錯性表現;提升的、軟體設計經驗,初步具備面向物件軟體設計思想,能針對性的應用事件驅動程式設計開發應用程式。 丁宋濤老師是南京大學博士,微軟中國認證講師,任江蘇微軟技術中心、美國大學理事會計算機學科教師,捷帝科技有限公司聯合創始人,擁有15年以上程式開發經驗。
課程收益
    原始碼下載加入 windows程式設計qq群中 165714616 課程由丁宋濤老師主講,夏曹俊老師輔講 課程提供全部原始碼,開發使用次新版本的vs2015保證適應最新應用,又不會有最新版本的bug
講師介紹

    夏曹俊 更多講師課程
    夏曹俊:南京捷帝科技有限公司創始人,南京大學計算機碩士畢業,有15年c++跨平臺專案研發的經驗,領導開發過大量的c++虛擬模擬,計算機視覺,嵌入式影象處理,雲安全審計專案,比賽鷹眼系統,主編出版過《C++實訓教程》,並同時熟悉php,c#,java,安卓專案研發。
課程大綱
  第1章:課程介紹和環境準備
    1. 課程介紹 (課程程式碼加入到課程群165714616下載)  10:52
    2.
詳解程式碼到windows程式執行經歷的步驟和每個步驟會出現的bug(夏曹俊)
  9:57
    3. vs專案中各類檔案(專案、解決方案、資源、程式碼)的作用,並配置專案依賴關係(夏曹俊)  9:44
    4. vs專案各項配置詳解和除錯演示(夏曹俊)  18:28
  第2章:windows程序程式設計
    1. 程序及其佈局介紹  7:23
    2.
CreateProcess函式詳解與“填坑式程式設計”程式碼演示-如何根據Windows規約進行程式設計
  18:02
    3. CPU的保護模式與程序空間  5:46
    4. 程序地址空間深入剖析-邏輯地址、線性地址與實體地址的內涵(分頁、核心模式、記憶體對映)  7:11
    5. CloseHandle關閉的是什麼-核心物件的概念、講解及程式碼演示  5:24
    6. 使用CreateToolhelp32Snapshot進行程序控制-獲取程序列表講解和程式碼演示  12:58
    7. 排程程序中的資源洩漏-終止程序中的資源洩漏程式碼演示  6:27
    8. 終止其他程序程式碼案例  4:55
    9. 程序空間侵入技術原理-記憶體修改器核心程式碼講解  8:35
    10. 程序記憶體修改器實戰-目標程式和memchange介面開發  9:29
    11. MemChange-Main函式主體邏輯完成  8:55
    12. MemChange-讀取每一頁記憶體  9:01
    13. 程序記憶體修改器實戰-專案完成  10:53
    14. 通過CreateMutex實現控制程序的執行的唯一性  5:47
    15. 通過預處理指令實現控制檯的顯示和隱藏  10:11
  第3章:windows多執行緒程式設計技術
    1. 執行緒-執行緒概念與函式、執行緒關係理解windows應用程式設計  9:54
    2. 執行緒建立原理和CreateThread函式原理講解和程式碼演示  13:18
    3. 執行緒核心物件上下文和物件引數詳解  6:17
    4. 執行緒終止及其資源問題  5:38
    5. 低優先順序執行緒為何會被先執行SetThreadPriority  14:06
    6. 作業系統亂序推進執行緒指令的本質剖析、執行緒同步與時間有關的錯誤  19:25
    7. 執行緒同步臨界區原理和CreateMutex程式碼演示  6:18
    8. Interlock與CreateMutex中執行緒鎖的代價原理剖析和程式碼演示  7:31
    9. 訊號量同步詳解及程式碼演示  14:00
    10. CreateEvent事件同步詳解及程式碼演示  10:00
  第4章:windowsSDK程式設計
    1. windows圖形使用者介面程式設計引論及程式碼演示獲取視窗程式並關閉  7:35
    2. WindowsGUI程式程式設計思路及HelloWindows程式  7:06
    3. windows訊息驅動原理分析  4:18
    4. 視窗註冊詳解  5:47
    5. 建立和顯示視窗更新客戶器和訊息撿取程式碼及原理分析  7:11
    6. 視窗回撥函式原理剖析  4:40
    7. windows窗體註冊和顯示程式碼編寫並除錯  16:36
    8. 訊息機制原理(事件驅動)釋疑  6:55
    9. 打字遊戲程式示例-完成專案建立和選單加入  8:18
    10. 專案加入圖示並新增選單響應事件程式碼  8:24
    11. Windows視窗座標體系分析和WM_PAINT事件處理並新增文字內容繪製  4:07
    12. 鍵盤響應訊息WM_CHAR訊息處理和程式碼演示  7:41
    13. 滑鼠訊息響應原理和設定背景顏色程式碼演示  9:37
    14. 定時器SetTimerWM_CREATE訊息和滑鼠按下事件處理  16:19
  第5章:windows標準控制元件程式設計
    1. 按鈕控制元件與Win32窗體互動程式設計-基於石頭剪刀布遊戲綜合案例演示  15:07
    2. 表驅動程式設計技術-遊戲業務邏輯和開發策略分析  7:58
    3. 遊戲策略函式完成並通過單元測試  8:08
    4. 隨機數產生開發完成遊戲整合發並進行總結  10:05
    5. Win32Dialog對話方塊的開啟和關閉  9:38
    6. 視窗新增按鈕文字框和輸入框控制元件  14:08
    7. 文字框編輯效果單選和標準按鈕事件處理並完成專案  9:02
    8. 窗體間資訊傳遞彈出對話方塊實現  17:13
    9. 視窗間資訊傳遞完成  12:01
    10. 控制元件使用綜合案例需求分析和介面設計完成  7:09
    11. 綜合案例-主視窗框架介面圖示程式碼搭建完成  11:20
    12. 綜合案例-完成圖片顯示並分析setwindowLong介面  6:26
    13. 綜合案例-處理WM_COMMAND訊息並完成退出程式  7:23
    14. 綜合案例-視窗置頂圖片顯示和隱藏功能完成總結  13:59
  第6章:MFC與Windows程式開發
    1. MFC開發windows應用導讀  7:57
    2. 拒絕App Wizard-MFC封裝講解並通過它建立第一個建立程式  17:09
    3. MFC訊息驅動是事件程式設計概率並編寫MFC訊息迴圈程式碼  19:18
    4. MFC綜合案例-MFC開發windows應用程式  6:24
    5. MFC綜合應用-完成視窗初始化和訊息對映和建構函式  9:18
    6. MFC綜合應用-完成Timer訊息  6:25
    7. Windows API使用前引數為什麼必須初始化?-MFC綜合案例-Paint訊息專案完成和總結  6:37
  第7章:windows檔案程式設計
    1. windows檔案的編碼格式  9:10
    2. 檔案格式-Windows XP系統中Bug的深入解讀-BOM原理釋疑  7:38
    3. 流式檔案加密原理與凱撒加密的困境  19:51
    4. 記憶體對映檔案-記憶體DC和客戶區DC  11:33
    5. ReadBmp案例程式碼框架搭建  14:54
    6. UI和BMP的繪製程式碼完成  10:37
    7. 記憶體對映原理和檔案找到  10:44
    8. 記憶體對映檔案編碼完成並總結  17:38
    9. 多位元組和寬位元組轉換方式和A2W,W2A位元組轉換巨集使用出現棧溢位問題分析(夏曹俊)  14:31
    10. 使用MultiByteToWideChar多位元組轉換為寬位元組(夏曹俊)  7:23
    11. 使用WideCharToMultiByte寬位元組轉為多位元組並封裝函式(夏曹俊)  10:42
    12. FindFirstFile訪問目錄並列印檔案並遞迴訪問子目錄(夏曹俊)  19:50
  第8章:windows服務程式設計與動態連結庫
    1. windows服務開發框架解析  5:57
    2. 註冊ServicesMain介面功能編寫完成  12:59
    3. Windows服務CtrlHandler完成  8:08
    4. Windows服務示例程式完成  6:37
    5. 動態連結庫原理分析  17:12
    6. 靜態庫lib使用的程式碼演示  12:15
    7. exeScope觀察匯出函式名-dll動態連結庫生成並通過winapi訪問dll中函式  10:30
    8. 動態連結庫類匯出專案建立和依賴關係設定(夏曹俊)  10:53
    9. 動態連結庫lib+dll引用,並設定通用跨平臺的動態庫標頭檔案(夏曹俊)  23:33
    10. dllmain入口檔案分析及多執行緒呼叫程式碼演示(夏曹俊)  9:34
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