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對紋理進行混合運算也可以是很酷的效果Demo(WebGL實現)

Demo: http://www.artvily.com/sample?sample=sdftoy_4lXGRB

主要就是紋理取值的混合操作,可以做的更復雜。上面這個演算法相當於多張圖由小放大層層疊起來的

三維資料,效果立體感強多了

Demo: http://www.artvily.com/sdf?sample=codeDemo&clip=toy4lXGRB2