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磊哥學設計模式(一)簡介

(零)簡單說幾句(可以跳過)

今天開個部落格,打算記錄自己學習設計模式的過程,想學設計模式很久了,以前也看過一些書,但是沒有怎麼整理過,感覺自己沒動手整理的東西,就不是自己的東西。後來寫很多程式碼,設計模式就都被我拋到了腦後,完全沒有用過,但是想想,覺得很不應該,因為寫完的程式後來改的時候真的是很痛苦,所以,打算重學一遍設計模式,這個部落格既是我自己的一個筆記,也是給一些新人的參考。希望大家能夠共勉。
要學設計模式,首先要知道什麼是設計模式?
設計模式(Design Pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類的、程式碼設計經驗的總結。
那麼我們為啥要學設計模式呢?
使用設計模式的目的

:為了程式碼可重用性、讓程式碼更容易被他人理解、保證程式碼可靠性。 設計模式使程式碼編寫真正工程化;設計模式是軟體工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。
簡單來說,就是為了我們以後的程式設計之路能夠順暢,不用設計模式可以嗎?當然可以,我很長一段時間就是不用設計模式的,不用也沒感覺會怎麼樣,程式碼還是一樣的寫,功能實現的也可以,但是我發現無論我怎麼寫程式碼,都是越來越麻煩,一要改動,可能就直接推翻自己開始寫的類,直接定義個新的類,然後要改的地方就越來越多,舊類和新類交替使用,後期可讀性極差,每次看自己的程式就頭大,當自己真的受不了的時候,就開個新程式,按照後來的經驗重新寫一遍,但是這種體驗及其不好。
好了,接下來就要進入正題了。

(一)模式的分類

總體來說設計模式分為三大類:

建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

結構型模式,共七種:介面卡模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、直譯器模式。

(二)設計模式的六大原則

總原則:開閉原則(Open Close Principle)
開閉原則就是說對擴充套件開放,對修改關閉。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的程式碼,而是要擴充套件原有程式碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程式的擴充套件性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類等,後面的具體設計中我們會提到這點。

  1. 單一職責原則
    不要存在多於一個導致類變更的原因,也就是說每個類應該實現單一的職責,如若不然,就應該把類拆分。

  2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle)
    里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向物件設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 LSP是繼承複用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。里氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實現“開-閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。—— From Baidu 百科
    歷史替換原則中,子類對父類的方法儘量不要重寫和過載。因為父類代表了定義好的結構,通過這個規範的介面與外界互動,子類不應該隨便破壞它。

  3. 依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)
    這個是開閉原則的基礎,具體內容:面向介面程式設計,依賴於抽象而不依賴於具體。寫程式碼時用到具體類時,不與具體類互動,而與具體類的上層介面互動。

  4. 介面隔離原則(Interface Segregation Principle)
    這個原則的意思是:每個介面中不存在子類用不到卻必須實現的方法,如果不然,就要將介面拆分。使用多個隔離的介面,比使用單個介面(多個介面方法集合到一個的介面)要好。

  5. 迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)
    就是說:一個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說無論被依賴的類多麼複雜,都應該將邏輯封裝在方法的內部,通過public方法提供給外部。這樣當被依賴的類變化時,才能最小的影響該類。
    最少知道原則的另一個表達方式是:只與直接的朋友通訊。類之間只要有耦合關係,就叫朋友關係。耦合分為依賴、關聯、聚合、組合等。我們稱出現為成員變數、方法引數、方法返回值中的類為直接朋友。區域性變數、臨時變數則不是直接的朋友。我們要求陌生的類不要作為區域性變量出現在類中。

  6. 合成複用原則(Composite Reuse Principle)
    原則是儘量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

參考:
https://www.cnblogs.com/geek6/p/3951677.html
https://baike.baidu.com/item/設計模式/1212549?fr=aladdin