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磊哥學設計模式(三)抽象工廠模式

抽象工廠

什麼是抽象工廠

抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是圍繞一個超級工廠建立其他工廠。該超級工廠又稱為其他工廠的工廠。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。

在抽象工廠模式中,介面是負責建立一個相關物件的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供物件。

為什麼使用抽象工廠

主要解決介面選擇的問題,系統的產品有多於一個的產品族,而系統只消費其中某一族的產品。

程式碼演示

同樣,拿遊戲來舉例,現在,有兩個鐵匠鋪,一個生產武器,一個生產裝備,那麼就像上一節一樣,用兩個介面就好了:
武器:

public interface weapon {
	void Produceweapon();
}

武器工廠裡面生產兩種武器,一個劍一個刀:

public class Sword implements weapon {

	@Override
	public void Produceweapon() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Produce a sword!");
	}

}
public class knife implements weapon {

	@Override
	public void Produceweapon() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Produce a knife!");
	}

}

裝備:

public interface Armor {
	void ProduceArmor();
}

裝備裡面也產兩種裝備,一個頭盔,一個胸甲:

public class breastplate implements Armor {

	@Override
	public void ProduceArmor() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Produce a breastplate!");
	}

}
public class helmet implements Armor {

	@Override
	public void ProduceArmor() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("Produce a helmet!");
	}

}

好,這時候,遊戲要統一管理,出來一個裝備工廠,這兩個工廠邊成他的子廠,那麼這個管理的工廠怎麼寫呢?
用一個抽象類就可以了:

public abstract class forge {
	public abstract weapon getWeapon(String type);
	public abstract Armor getArmor(String type);
}

然後對抽象類實現,選擇用哪個工廠的裝備:

public class ForgeFactory {
	public static forge getfactory(String type){
		if(type.equalsIgnoreCase("armor")){
			return new ArmorFactory();
		}else if(type.equalsIgnoreCase("weapon")){
			return new WeaponFactory();
		}
		
		return null;
		
	}
}
public class ArmorFactory extends forge {

	@Override
	public weapon getWeapon(String type) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
		return null;
	}

	@Override
	public Armor getArmor(String type) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(type.equalsIgnoreCase("breastplate")){
			return new breastplate();
		}else if(type.equalsIgnoreCase("helmet")){
			return new helmet();
		}
		return null;
	}

}
public class WeaponFactory extends forge {

	@Override
	public weapon getWeapon(String type) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(type.equalsIgnoreCase("sword")){
			return new Sword();
		}else if(type.equalsIgnoreCase("knife")){
			return new knife();
		}
		return null;
	}

	@Override
	public Armor getArmor(String type) {
		// TODO Auto-generated method stub
	
		return null;
	}

}

到這裡,我們的抽象工廠就完成了,以後要用哪個裝備,通過抽象工廠,直接選用就可以了:

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		forge armorfactory = ForgeFactory.getfactory("armor");
		Armor a= armorfactory.getArmor("breastplate");
		a.ProduceArmor();
		
		Armor b=armorfactory.getArmor("helmet");
		b.ProduceArmor();
		
		forge weaponfactory = ForgeFactory.getfactory("weapon");
		weapon c=weaponfactory.getWeapon("sword");
		c.Produceweapon();
		
		weapon d= weaponfactory.getWeapon("knife");
		d.Produceweapon();
		
	}

}

通過程式碼,可以更直觀的理解,抽象工廠是生產其他工廠的工廠這句話。