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Java類載入器( CLassLoader ) 死磕7: 基於加密的自定義網路載入器 本小節目錄

【正文】Java類載入器(  CLassLoader ) 死磕7: 

基於加密的自定義網路載入器

本小節目錄


7.1. 加密傳輸Server端的原始碼
7.2. 加密傳輸Client端的原始碼
7.3. 使用亦或實現簡單加密和解密演算法
7. 網路加密SafeClassLoader的原始碼
7.5. SafeSocketLoader的使用


眾所周知,java程式碼很容易被反編譯,如果你需要把自己的程式碼進行加密,可以先將編譯後的程式碼用某種加密演算法加密,然後結合自己的網路類載入器,進行加密後的安全傳輸。

客戶端接收到加密後的位元組碼後,負責將這段加密後的程式碼還原。


1.1.1. 加密傳輸Server端的原始碼


和檔案傳輸Server端的原始碼基本一致,只有一行程式碼的差別。

簡單粗暴,直接上碼。

package com.crazymakercircle.classLoader;

import com.crazymakercircle.config.SystemConfig;

import com.crazymakercircle.util.DeEnCode;

import com.crazymakercircle.util.IOUtil;

import com.crazymakercircle.util.Logger;

import java.io.*;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

/**

 * 檔案傳輸Server端<
br> */ public class SafeSocketServer { ServerSocket serverSocket = null; static String filePath = null; public SafeSocketServer() throws Exception { serverSocket = new ServerSocket(SystemConfig.SOCKET_SERVER_PORT); this.filePath = SystemConfig.CLASS_SERVER_PATH; startServer(); } /** * 啟動服務端 * 使用執行緒處理每個客戶端傳輸的檔案 * * @throws Exception */ public void startServer() { while (true) { // server嘗試接收其他Socket的連線請求,server的accept方法是阻塞式的 Logger.info("server listen at:" + SystemConfig.SOCKET_SERVER_PORT); Socket socket = null; try { socket = serverSocket.accept(); // 每接收到一個Socket就建立一個新的執行緒來處理它 new Thread(new Task(socket)).start(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } /** * 處理客戶端傳輸過來的檔案執行緒類 */ class Task implements Runnable { private Socket socket; private DataInputStream dis; private FileOutputStream fos; public Task(Socket socket) { this.socket = socket; } @Override public void run() { try { dis = new DataInputStream(socket.getInputStream()); // 檔名和長度 String fileName = dis.readUTF(); DataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); sendFile(fileName, dos); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { IOUtil.closeQuietly(fos); IOUtil.closeQuietly(dis); IOUtil.closeQuietly(socket); } } private void sendFile(String fileName, DataOutputStream dos) throws Exception { fileName=classNameToPath(fileName); fileName = SafeSocketServer.filePath + File.separator + fileName; File file = new File(fileName); if (!file.exists()) { throw new Exception("file not found! :"+fileName); } long fileLen = file.length(); dos.writeLong(fileLen); dos.flush(); byte one= (byte) 0xff; FileInputStream fis = new FileInputStream(file); // 開始傳輸檔案 Logger.info("======== 開始傳輸檔案 ========"); byte[] bytes = new byte[1024]; int length = 0; long progress = 0; while ((length = fis.read(bytes, 0, bytes.length)) != -1) { DeEnCode.encode(bytes,length); dos.write(bytes, 0, length); dos.flush(); progress += length; Logger.info("| " + (100 * progress / fileLen) + "% |"); } Logger.info("======== 檔案傳輸成功 ========"); } } private String classNameToPath(String className) { return className.replace('.', '/') + ".class"; } public static void main(String[] args) { try { SafeSocketServer socketServer = new SafeSocketServer(); socketServer.startServer(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }

和檔案傳輸Server端的原始碼基本一致,只有一行程式碼的差別。這個類僅僅增加的一行是:

DeEnCode.encode(bytes,length);

其目的是,在傳送位元組碼之前,使用定義的加密函式,進行位元組碼加密。

原始碼比較長,建議執行main函式,先將服務端的原始碼跑起來,然後再閱讀程式碼,這樣閱讀起來更加容易懂。

另外,在使用基於網路的類載入器之前,一定要確保服務端的程式碼先執行。否則客戶端會報錯。

案例路徑:com.crazymakercircle.classLoader.SafeSocketServer

案例提示:無程式設計不創客、無案例不學習。一定要跑案例哦

執行的結果是:

        <clinit> |>  開始載入配置檔案到SystemConfig

        loadFromFile |>  load properties: /system.properties

         startServer |>  server listen at:18899

看到以上結果,表示服務端開始啟動。監聽了18899埠,等待客戶端的連線。


1.1.2. 加密傳輸Client端的原始碼


客戶端的工作:

建立和伺服器的TCP連線後,首先做的第一步工作,是傳送檔名稱給伺服器端。

然後阻塞,直到伺服器的資料過來。客戶端開始接受伺服器傳輸過來的資料。接受資料的工作由函式receivefile()完成。

整個的資料的讀取工作分為兩步,先讀取檔案的大小,然後讀取傳輸過來的檔案內容。

在傳輸檔案內容的位元組碼時,需要對位元組碼進行解密。

簡單粗暴,直接上原始碼。

/**

 * 檔案傳輸Client端

 */

public class SafeSocketClient {

    private Socket client;

    private FileInputStream fis;

    private DataOutputStream dos;

    /**

     * 建構函式<br/>

     * 與伺服器建立連線

     *

     * @throws Exception

     */

    public SafeSocketClient() throws IOException {

            this.client = new Socket(

                    SystemConfig.SOCKET_SERVER_IP,

                    SystemConfig.SOCKET_SERVER_PORT

            );

            Logger.info("Cliect[port:" + client.getLocalPort() + "] 成功連線服務端");

    }

    /**

     *向服務端去取得檔案

     *

     * @throws Exception

     */

    public byte[] getFile(String fileName) throws Exception {

        byte[] result = null;

        try {

            dos = new DataOutputStream(client.getOutputStream());

            // 檔名和長度

            dos.writeUTF(fileName);

            dos.flush();

            DataInputStream dis = new DataInputStream(client.getInputStream());

            result = receivefile(dis);

            Logger.info("檔案接收成功,File Name:" + fileName);

        } catch (Exception e) {

            e.printStackTrace();

        } finally {

            IOUtil.closeQuietly(fis);

            IOUtil.closeQuietly(dos);

            IOUtil.closeQuietly(client);

        }

        return result;

    }

    public byte[] receivefile(DataInputStream dis) throws Exception {

        int fileLength = (int) dis.readLong();

        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(fileLength);

        long startTime = System.currentTimeMillis();

        Logger.info("block IO 傳輸開始:");

        // 開始接收檔案

        byte[] bytes = new byte[1024];

        int length = 0;

        while ((length = dis.read(bytes, 0, bytes.length)) != -1) {

            DeEnCode.decode(bytes,length);

            bos.write(bytes, 0, length);

            bos.flush();

        }

        Logger.info(" Size:" + IOUtil.getFormatFileSize(fileLength));

        long endTime = System.currentTimeMillis();

        Logger.info("block IO 傳輸毫秒數:" + (endTime - startTime));

        bos.flush();

        byte[] result = bos.toByteArray();

        IOUtil.closeQuietly(bos);

        return result;

    }

}

與前面的基礎案例SafeSocketClient 相比,只有一行程式碼的差別。這個類僅僅增加的一行是:

DeEnCode.decode(bytes,length);

其目的是,在接受位元組碼之後,使用定義的解密函式,進行位元組碼解密。

案例路徑:com.crazymakercircle.classLoader.SafeSocketClient

此案例類沒法獨立執行,因為沒有執行的入口。只能作為基礎類,供其他類呼叫。

下面介紹一下加密和解密的演算法。


1.1.3. 使用亦或實現簡單加密和解密演算法


加密和解密演算法有很多,這裡為為了演示方便,使用亦或的方式,實現簡單加密和解密演算法。

簡單粗暴,直接上程式碼:

public class DeEnCode {

    private static final String key0 = "FECOI()*&<MNCXZPKL";

    private static final Charset charset = Charset.forName("UTF-8");

    private static byte[] keyBytes = key0.getBytes(charset);

    public static void encode(byte[] b, int length) {

        for (int i = 0, size =length; i < size; i++) {

            for (byte kb : keyBytes) {

                b[i] = (byte) (b[i] ^ kb);

            }

        }

    }

    public static void decode(byte[] dee, int length) {

        for (int i = 0, size =length; i < size; i++) {

            for (byte kb : keyBytes) {

                dee[i] = (byte) (dee[i] ^ kb);

            }

        }

    }

    public static void main(String[] args) {

        String s = "you are right ok 測試";

        byte[] sb = s.getBytes();

        encode(sb,sb.length);

        decode(sb, sb.length);

        Logger.info(new String(sb));

    }

}

案例路徑:com.crazymakercircle.util.DeEnCode

無程式設計不創客、無案例不學習。一定要跑案例哦

執行上面的main方法,測試一下加密和解密。結果是:

main |>  you are right ok 測試

從結果可以看到,解密後的資料和加密前的資料是一致的。說明這組演算法是沒有問題的。


1.1.4. 網路加密SafeClassLoader的原始碼


與前面的網路類載入器SocketClassLoader,只有一行之差。

原始碼如下:

public class SafeClassLoader extends ClassLoader {

    public SafeClassLoader() {

    }

    protected Class<?> findClass(String name)

throws ClassNotFoundException {

       Logger.info("findClass name = " + name);

        byte[] classData = null;

        try {

            SafeSocketClient client = new SafeSocketClient();

            classData = client.getFile(name);

        } catch (Exception e) {

            e.printStackTrace();

            throw new ClassNotFoundException();

        }

        if (classData == null) {

            throw new ClassNotFoundException();

        } else {

            return defineClass(name, classData, 0, classData.length);

        }

    }

}

1.1.5. SafeSocketLoader的使用


簡單粗暴,先上程式碼:

package com.crazymakercircle.classLoaderDemo.net;

import com.crazymakercircle.classLoader.SafeClassLoader;

import com.crazymakercircle.config.SystemConfig;

import com.crazymakercircle.petStore.pet.IPet;

import com.crazymakercircle.util.ClassLoaderUtil;

import com.crazymakercircle.util.Logger;

public class SafeNetDemo {

    public static void testLoader() {

        try {

            SafeClassLoader classLoader = new SafeClassLoader();

            String className = SystemConfig.PET_DOG_CLASS;

            Class dogClass = classLoader.loadClass(className);

            Logger.info("顯示dogClass的ClassLoader =>");

            ClassLoaderUtil.showLoader4Class(dogClass);

            IPet pet = (IPet) dogClass.newInstance();

            pet.sayHello();

        } catch (ClassNotFoundException e) {

            e.printStackTrace();

        } catch (IllegalAccessException e) {

            e.printStackTrace();

        } catch (InstantiationException e) {

            e.printStackTrace();

        }

    }

    public static void main(String[] args) {

        testLoader();

    }

}


案例路徑:com.crazymakercircle.classLoaderDemo.base.SafeSocketDemo

案例提示:無程式設計不創客、無案例不學習。一定要跑案例哦

執行的結果,與前面的SocketLoaderDemo結果是相同的,這裡不在贅述。




原始碼:


程式碼工程:  classLoaderDemo.zip

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類載入器系列全目錄

1.匯入

2. JAVA類載入器分類

3. 揭祕ClassLoader抽象基類

4. 神祕的雙親委託機制

5. 入門案例:自定義一個檔案系統的classLoader

6. 基礎案例:自定義一個網路類載入器

7. 中級案例:設計一個加密的自定義網路載入器

8. 高階案例1:使用ASM技術,結合類載入器,解密AOP原理

9. 高階案例2:上下文載入器原理和案例