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團隊作業-第二週(菜就完事了隊)

 

團隊第二週作業-需求規格說明書

 

隊員:6人

  • 3116004651 聶適涵
  • 3116004652 邱品
  • 3116004653 邱鎮宇
  • 3116004654 王鑫——隊長
  • 3116004659 楊聖
  • 3116004660 姚建東

一.選題確定及分析

由於當下社會發展迅速,人們生活壓力越來越大,特別是在大城市拼搏的人群,每天早起趕地鐵公交,生活在交通工具的運輸中顯得蒼白而無力,這時我們認為一款輕鬆的小遊戲能夠幫助這些人消遣和解壓,但是這個遊戲已經在很早之前就完成的很好了,我們希望能在這基礎上加上我們的一些創新,增加可玩性。我們團隊這次的作業選擇的是連連看小遊戲,是基於經典版的連連看遊戲,開發一款系統為PC端的程式。

二.使用者分析

面向所有年齡段的使用者,特別是一些平時工作特別忙或者特別清閒的,還有學生群體,因為這群人要不就是壓力很大需要放鬆,要不就是時間很多需要消磨。

預期的使用者數量:500人,由於市面上成熟的連連看小遊戲程式很多,如果不發揮出自己的創新的玩法的話,使用者的數量很難有好的結果。

三.具體需求

基礎需求:

 1.實現基本的相同相消功能

 2.實現程式執行的視窗化介面

 3.實現自動生成不同關卡功能

這是實現最基本的需求,也是作為連連看小遊戲最基礎的實現要求。

 

進階需求:

1.實現成語和單詞的連連看

2.實現照片分割,自定義連連看小方塊

進階需求加入了我們的創新的想法,加入成語和英語單詞的連連看,邊玩邊學,既可以消磨時光,又可以在這些時間中學習,輕鬆愉悅。

照片分割功能,使用者自己選擇一張自己喜歡的照片,程式可以把它劃分為若干相同的小方塊,實現使用者的自定義連連看遊戲,可以在經典的連連看遊戲中跳出來,嘗試著新的玩法。

 

真實性:

由於基於我們初步的設想,完成的難度中等,可以通過學習和參考來增加這次專案的完整度,實現的可行性很大。

實用性:

連連看小遊戲幾乎可以說是永不會過時,使用者數量趨於一種穩定的狀態的,但由於數量不多,模式不夠多變,可能會出現使用者數量的下降,所以我們在添加了英語單詞和成語的連連看之後,實用程度會大大增加,能夠邊玩邊學。

價值所在:

最有價值的地方在於添加了使用者自定義的圖片,實現自定義的連連看,使連連看小遊戲不會過於重複而感到無聊。

四.碼雲連結

https://gitee.com/caibiteam/lianliankan_classic_version

 五.碼雲的團隊專案issues

六.時間安排

原有計劃

 

時間 計劃安排
2018.10.20~22 動畫素材的收集
2018.10.20~27 基本介面的實現
2018.10.22~25 專案框架的構想
2018.10.27~ 程式碼開發和測試

修改之後的計劃

2018.10.20~22

時間 計劃安排
2018.10.19~22 動畫素材的收集,資料的分析
2018.10.20~27 學習相關知識,完成基本框架的構想和實現的思路
2018.10.19~23 功能需求討論,編寫文件介面
2018.10.27~ 開發工作和測試

七.團隊成員感想

邱品:經過第一週和第二週的作業,我們積極討論了選題和需求的分析,每個人都提出了自己的想法,在計劃安排大家都給出了自己的意見,因為我覺得一個專案的開頭非常重要,它直接影響到整個專案開發進度和完成度,所以我們必須要做好開頭的工作,計劃的安排已經出來,需求也給了出來,後面的開發才有目標性,有目標才能完成得更好!衝鴨!

邱鎮宇:第一週接觸團隊專案,對個人的團隊歸屬感培養是一次很寶貴的機會。因為本人在專業知識上略顯稚嫩,負責團隊中的測試工作,所以這周內我沒有太大的工作需求,但在參與研究與討論的交流中能得到大佬們的指點,同時以帶著不能拖後腿的心去激勵自己進取,這種知識上和思想上的前行是我人生上可貴的一步。

聶適涵:在確定了我們需要的是什麼產品之後,我開始在網路上學習相關的知識,並在討論中與其他組員一起構建了產品的大致框架。

王鑫:瞭解團隊的任務、組織團隊協作、分工,這是對自己的一種挑戰。之後還有很多東西要學,以便更好的完成。

姚建東:團隊對專案進行了個人的分工,明確了自己需要完成的任務,能夠將時間合理安排在學習熟悉完成自己任務所需要掌握的知識和技巧上,還需要學習如何隊員們合作,一起齊心協力爭取將這個專案做得更好更完美。

楊聖:這次的團隊合作專案我是第一次做,由於基礎差一點,覺得這是一個很好的機會提升自己,與大家一起交流討論,將自己學到的東西運用到實際應用上會是一個很棒的體驗。希望我們團隊能做出一個讓大家滿意的專案(∩_∩)。