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組合邏輯電路-----競爭與冒險現象

定義:由於競爭而在電路輸出端可能產生尖峰脈衝的現象稱為競爭-冒險現象
1、何為競爭
舉一個課本上的例子,對於 與門 想必大家應該都熟悉,設與門的輸入為A、B,輸出為Y。 Y=AB,假設A=0,B=1為原輸入,現在輸入電平發生跳變,新輸入A=1,B=0,輸出電Y在這兩個 狀態下應該是一致的Y=0。理論上說,上述過程沒有任何問題。但是實際中電平跳變是有延時的,輸入
A不能立刻從低電平跳變到高電平,B也有同樣的情況。在電平跳變的過程中,很可能出現A已經跳變至高電平,
但是B還在下降的過程中,假設高電平3.3V,可能此時B的電壓只下降到2.7V,2.7V對於邏輯電平來說,
仍然屬於高電平範圍,在這個非常短暫的瞬間,想想輸入變成什麼了!A=1,B=1,輸出Y=AB=1,
Y出現了一個短時正脈衝 ,理論上輸出Y一直是低電平才對。 In my opinion----因為輸入端競爭現象的存在,在輸出端可能產生短時脈衝(尖峰脈衝)的現象---競爭-冒險現象   在複雜數字系統中,A、B經過不同的傳輸路徑到達,因此A、B到達的次序先後可能不同,再加上本身電平 上升時間、下降時間的細微差異,很可能出現競爭-冒險現象。 2、帶來的危害
仍以上一個與門為例,如果與門接的負載對尖峰脈衝敏感,很可能會引起負載誤操作。 例如輸出Y控制核彈爆炸,低電平不炸,高電平炸,萬一因為沒有有效避險競爭-冒險現象出現瞬時高脈衝,是不是就上天了。 當然這是開個玩笑,實際電路設計中,一定要檢查競爭-冒險現象,並設法消除。 3、消除方法
1)接入濾波電容
2)引入選通脈衝
3)修改邏輯設計     -----以上3條純屬抄襲,如有雷同,不是巧合!  
---------------------------------------以上內容,純屬個人理解,若有錯誤之處,望指出!
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作者:架起彼岸的橋
來源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/wupeizhi/article/details/52980184
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