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第二週-需求規格是說明書(深海划水隊)

第二週-需求規格是說明書(深海划水隊)

1.隊員介紹:

胡大華(隊長):3116004685

黃緒明 :3116004686

柯文朗 :3116004687

樂    滔 :3116004688

張兆敏 :3116004718

 2.專案介紹:

我們這次做俄羅斯方塊(Tetris)在原有的經典遊戲基礎上,增加了一些新的元素。

使用者分析:專案面向的使用者主要是身邊的朋友,還有一些就是對俄羅斯方塊遊戲有懷舊情懷的玩家,畢竟多年前在掌上游戲機上的俄羅斯方塊是一代人回憶,總有一些現在不玩掌上游戲機的人會來玩這個遊戲的。

功能性需求:保持原有的移動和旋轉功能,吸引玩家,再增加道具功能和難度選擇功能,讓遊戲具有更多可玩性。

技術需求:java編寫主要函式,ps設計遊戲畫面。

3.預計使用者數量:

這次做的專案面向的物件是PC客戶端的使用者,吸引使用者的點主要是懷舊情懷,在增加一些新元素,不能在手機上玩這款遊戲,估計玩家人數會比較少,因此預計使用者數量大概為200。

4.功能介紹:

(1)、每次隨機生成一個七個形狀方塊中的一個

(2)、可以控制方塊左右水平移動和四個方向旋轉

(3)、難度選擇,有簡單,一般,困難等級

(4)、使用道具:可以消除已有方塊等

5.碼雲地址:

https://gitee.com/shaBaoDaDeQuanTou/Tetris

6.Issues:

 

7.時間安排:

 

8.成員感想:

胡大華:第一次做團隊專案,激動ing,感覺可以接觸到許多東西,大家一起努力

黃緒明:每一次做專案都是在不斷學習和不斷進步的時候,我相信在這次團隊合作中我能學到更多的新知識,不止是技術,還有人際關係的處理和團隊合作的配合。

柯文朗:之前一直是負責團隊中實現演算法部分,現在負責前端和美工部分會有點不適應,也是一個學習的過程,期間我會閱讀關於這類的書籍和多向有經驗的同學請教,盡最大努力為團隊做貢獻

樂滔:從接到這個專案到現在,心裡已經有了大致思路。我跟另外一個隊員負責讓這個遊戲動起來,但是呢,如何讓這款遊戲動得華麗就是個值得思考的問題,畢竟俄羅斯方塊這款遊戲太尋常了,幾乎每個人都玩過。所以,我的專注點就在於,怎麼讓這款遊戲與眾不同,即增加難度係數和趣味性

 張兆敏:這個學期才開始學前端,對前端也不算了解,至於美工方面有之前有學了一點點ps,總體來說,這次專案對我來說難度挺大的。這段時間裡,我會多學習相關的知識,希望能完成本次的任務。對於俄羅斯方塊這個遊戲,感覺設計介面還是挺難的。一方面經典畢竟是經典,脫離了經典的介面很可能失去使用者對經典的懷念。另一方面,如果不對介面進行改變,又很難有我們團隊的特色。改還是不改,改什麼,保留什麼,都得把握好度。