javascript 模組化開發
一、為什麼會有模組化
1. 當一個專案開發的越來越複雜的時候,會遇到一些問題,比如:
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命名衝突:當專案由團隊進行協作開發的時候,不同開發人員的變數和函式命名可能相同;即使是一個開發,當開發週期比較長的時候,也有可能會忘記之前使用了什麼變數,從而導致重複命名,導致命名衝突。
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檔案依賴:程式碼重用時,引入js檔案的數目可能少了,或者引入的順序不對,比如使用boostrap的時候,需要引入jQuery,並且jQuery的檔案必須要比boostrap的js檔案先引入。
2. 當使用模組化開發的時候可以避免以上的問題,並且讓開發的效率變高,以及方便後期的維護:
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提升開發效率:程式碼方便重用,別人開發的模組直接拿過來就可以使用,不需要重複開發法類似的功能。
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方便後期維護:程式碼方便重用,別人開發的模組直接拿過來就可以使用,不需要重複開發法類似的功能。
所以總結來說,在生產角度,模組化開發是一種生產方式,這種方式生產效率高,維護成本低。從軟體開發角度來說,模組化開發是一種開發模式,寫程式碼的一種方式,開發效率高,方便後期維護。
二、模組化開發的演變過程
1. 全域性函式
function add(a , b) {
return parseFloat(a) + parseFloat(b); } function substract(a ,b) {} function multiply(a ,b) {} function divide(a ,b) {}
在早期的開發過程中就是將重複的程式碼封裝到函式中,再將一系列的函式放到一個檔案中,這種情況下全域性函式的方式只能認為的認為它們屬於一個模組,但是程式並不能區分哪些函式是同一個模組,如果僅僅從程式碼的角度來說,這沒有任何模組的概念。
存在的問題:
- 汙染了全域性變數,無法保證不與其他模組發生變數名衝突。
- 模組成員之間看不出直接關係。
2. 物件封裝-名稱空間
var calculator = {
add: function(a, b) { return parseFloat(a) + parseFloat(b); }, subtract: function(a, b) {}, multiply: function(a, b) {}, divide: function(a, b) {} };
通過新增名稱空間的形式從某種程度上解決了變數命名衝突的問題,但是並不能從根本上解決命名衝突。 不過此時從程式碼級別可以明顯區分出哪些函式屬於同一個模組。
存在的問題:
- 暴露了所有的模組成員,內部狀態可以被外部改寫,不安全。
- 名稱空間越來越長。
3. 私有公有成員分離
var calculator = (function () {
// 這裡形成一個單獨的私有的空間 // 私有成員的作用: // 1、將一個成員私有化 // 2、抽象公共方法(其他成員中會用到的) // 私有的轉換邏輯 function convert(input){ return parseInt(input); } function add(a, b) { return convert(a) + convert(b); } function subtract(a, b) {} function multiply(a, b) {} function divide(a, b) {} return { add : add, subtract : subtract, multiply : multiply, divide : divide } })();
- 利用此種方式將函式包裝成一個獨立的作用域,私有空間的變數和函式不會影響到全域性作用域。
- 以返回值的方式得到模組的公共成員,公開公有方法,隱藏私有空間內部的屬性、元素,比如註冊方法中可能會記錄日誌。
- 可以有選擇的對外暴露自身成員。
- 從某種意義上來說,解決了變數命名衝突的問題。
4. 模組的擴充套件與維護
// 計算模組
(function (calculator) {
function convert(input) { return parseInt(input); } calculator.add = function(a, b) { return convert(a) + convert(b); } window.calculator = calculator; })(window.calculator || {}); // 新增需求 (function (calculator) { calculator.remain = function (a , b) { return a % b; } window.calculator = calculator; })(window.calculator || {}); alert(calculator.remain(4,3));
- 利用此種方式,有利於對龐大的模組的子模組劃分。
- 實現了開閉原則:對新增開發,對修改關閉。對於已有檔案儘量不要修改,通過新增新檔案的方式新增新功能。
5. 第三方依賴的管理
(function (calculator , $) {
// 依賴函式的引數,是屬於模組內部
// console.log($); calculator.remain = function (a , b) { return a % b; } window.calculator = calculator; })(window.calculator || {} , jQuery);
模組最好要保證模組的職責單一性,最好不要與程式的其他部分直接互動,通過向匿名函式注入依賴項的形式,除了保證模組的獨立性,還使模組之間的以來關係變得明顯。
對於模組的依賴通過自執行函式的引數傳入,這樣做可以做到依賴抽象,本例中使用的jQuery,而當要使用zepto的時候,只要更換傳入的引數即可。
原則:高內聚低耦合,模組內相關性高,模組間關聯低。
總結:在什麼場景下使用模組化開發
- 業務複雜
- 重用邏輯非常多
- 擴充套件性要求較高
三、模組化規範
伺服器端規範主要是CommonJS,node.js用的就是CommonJS規範。
客戶端規範主要有:AMD(非同步模組定義,推崇依賴前置)、CMD(通用模組定義,推崇依賴就近)。AMD規範的實現主要有RequireJS,CMD規範的主要實現有SeaJS。RequireJS在國外用的比較多,SeaJS在國內用的比較多,並且SeaJS的創始人為阿里的玉伯,所以SeaJS在阿里系用的非常廣泛,包括京東等大廠也在用SeaJS,我們詳細介紹的也是SeaJS。但是SeaJS已經停止維護了,因為在ES6中已經有了模組化的實現,隨著ES6的普及,第三方的模組化實現將會慢慢的淘汰(但是這個在國內可能還要很多年)。
四、SeaJs
1. SeaJs簡介
- SeaJS是一個基於CMD規範實現的模組化開發解決方案。
- 作者:Alibaba 玉伯
- Alibaba 玉伯
- 特性:
- 簡單友好的模組化定義規範。
- 自然直觀的程式碼組織方式。
- 哲學:一切皆模組
2. 使用步驟
- 引入sea.js庫
- 定義模組
define(function(require, exports, module){ 模組程式碼 });
* 暴露介面
- exports
- module.exports
* 依賴模組
require(‘模組id’)
* 啟動模組系統
seajs.use(‘模組id’,function( 模組物件 ){ 業務程式碼 });
#####HelloWorld
* 01-convertor.js
```JavaScript
/**
* 轉換模組,到處成員:convertToNumber
*/
define(function (require, exports, module) { exports.convertToNumber = function (input) { return parseFloat(input); } });
- 01-calculator.js
define(function (require, exports, module) {
// 此處是模組的私有空間,定義模組的私有成員
// 載入01-convertor模組 var convertor = require('./01-convertor'); function add(a, b) { return convertor.convertToNumber(a) + convertor.convertToNumber(b); } exports.add = add; });
- 01-helloworld.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script src="node_modules/seajs/dist/sea.js"></script> <script> seajs.use('./01-calculator.js', function (calculator) { alert(calculator.add(1,2)); }); </script> </head> <body> </body> </html>
3. 定義模組define
-
先有規範,後有實現
-
在CMD規範中,一個模組就是一個js檔案
-
define是一個全域性函式,用來定義模組
-
define(factory)
- 物件{}這種方式,外部會直接獲取到該物件
- 字串''同上
- 函式function( require, exports, module ){ // 模組程式碼 }
- 注意:為了減少出錯,定義函式的時候直接把這三個引數寫上
factory為物件、字串時,表示模組的介面就是該物件、字串。比如可以如下定義一個 JSON 資料模組:
define({ "foo": "bar" });
也可以通過字串定義模板模組:
define('I am a template. My name is {{name}}.');
factory為函式時,表示是模組的構造方法。執行該構造方法,可以得到模組向外提供的介面。factory方法在執行時,預設會傳入三個引數:require、exports和 module:
define(function(require, exports, module) { // 模組程式碼});
define define(id?, deps?, factory)
define也可以接受兩個以上引數。字串 id表示模組標識,陣列 deps是模組依賴。比如:
define('hello', ['jquery'], function(require, exports, module) { // 模組程式碼});
id和 deps引數可以省略。省略時,可以通過構建工具自動生成。
注意:帶 id和 deps引數的 define用法不屬於 CMD 規範,而屬於 Modules/Transport 規範。
define.cmd Object
一個空物件,可用來判定當前頁面是否有 CMD 模組載入器:
if (typeof define === "function" && define.cmd) {
// 有 Sea.js 等 CMD 模組載入器存在
}
require Function
require是 factory函式的第一個引數。
require require(id)
require是一個方法,接受 模組標識 作為唯一引數,用來獲取其他模組提供的介面。
define(function(require, exports) {
// 獲取模組 a 的介面
var a = require('./a'); // 呼叫模組 a 的方法 a.doSomething(); });
注意:在開發時,require的書寫需要遵循一些 簡單約定。
require.async require.async(id, callback?)
require.async方法用來在模組內部非同步載入模組,並在載入完成後執行指定回撥。callback引數可選。
define(function(require, exports, module) {
// 非同步載入一個模組,在載入完成時,執行回撥
require.async('./b', function(b) { b.doSomething(); }); // 非同步載入多個模組,在載入完成時,執行回撥 require.async(['./c', './d'], function(c, d) { c.doSomething(); d.doSomething(); }); });
注意:require是同步往下執行,require.async則是非同步回撥執行。require.async 一般用來載入可延遲非同步載入的模組。
require.resolve require.resolve(id)
使用模組系統內部的路徑解析機制來解析並返回模組路徑。該函式不會載入模組,只返回解析後的絕對路徑。
define(function(require, exports) {
console.log(require.resolve('./b')); // ==> http://example.com/path/to/b.js });
這可以用來獲取模組路徑,一般用在外掛環境或需動態拼接模組路徑的場景下。
4. exports 和 module.exports
- 功能:通過給 exports或module.exports動態的掛載變數、函式或物件,外部會獲取到該介面
- exports 等價於 module.exports
- 可以通過多次給exports 掛載屬性向外暴露
- 不能直接給 exports 賦值
- 如果想暴露單個變數、函式或物件可以通過直接給module.exports 賦值 即可
5. exports Object
exports是一個物件,用來向外提供模組介面。
define(function(require, exports) {
// 對外提供 foo 屬性
exports.foo = 'bar'; // 對外提供 doSomething 方法 exports.doSomething = function() {}; });
除了給 exports物件增加成員,還可以使用 return直接向外提供介面。
define(function(require) {
// 通過 return 直接提供介面
return { foo: 'bar', doSomething: function() {} }; });
如果 return語句是模組中的唯一程式碼,還可簡化為:
define({
foo: 'bar',
doSomething: function() {}
});
上面這種格式特別適合定義 JSONP 模組。
特別注意:下面這種寫法是錯誤的!
define(function(require, exports) {
// 錯誤用法!!!
exports = {
foo: 'bar', doSomething: function() {} }; });
正確的寫法是用 return或者給 module.exports賦值:
define(function(require, exports, module) {
// 正確寫法
module.exports = { foo: 'bar', doSomething: function() {} }; });
提示:exports 僅僅是 module.exports 的一個引用。在 factory 內部給 exports 重新賦值時,並不會改變 module.exports 的值。因此給 exports 賦值是無效的,不能用來更改模組介面。
6. module Object
module是一個物件,上面儲存了與當前模組相關聯的一些屬性和方法。
6.1 module.id String
模組的唯一標識。
define('id', [], function(require, exports, module) {
// 模組程式碼 });
上面程式碼中,define的第一個引數就是模組標識。
6.2 module.uri String
根據模組系統的路徑解析規則得到的模組絕對路徑。
define(function(require, exports, module) {
console.log(module.uri); // ==> http://example.com/path/to/this/file.js });
一般情況下(沒有在 define 中手寫 id 引數時),module.id 的值就是 module.uri,兩者完全相同。
6.3 module.dependencies Array
dependencies是一個數組,表示當前模組的依賴。
6.4 module. exports Object
當前模組對外提供的介面。
傳給 factory 構造方法的 exports 引數是 module.exports 物件的一個引用。只通過 exports 引數來提供介面,有時無法滿足開發者的所有需求。 比如當模組的介面是某個類的例項時,需要通過 module.exports 來實現:
define(function(require, exports, module) {
// exports 是 module.exports 的一個引用
console.log(module.exports === exports); // true // 重新給 module.exports 賦值 module.exports = new SomeClass(); // exports 不再等於 module.exports console.log(module.exports === exports); // false });
注意:對 module.exports 的賦值需要同步執行,不能放在回撥函式裡。下面這樣是不行的:
// x.js
define(function(require, exports, module) {
// 錯誤用法 setTimeout(function() { module.exports = { a: "hello" }; }, 0); });
在 y.js 裡有呼叫到上面的 x.js:
// y.js
define(function(require, exports, module) {
var x = require('./x'); // 無法立刻得到模組 x 的屬性 a console.log(x.a); // undefined });
7. 小結
這就是 CMD 模組定義規範的所有內容。經常使用的 API 只有 define, require, require.async, exports, module.exports 這五個。其他 API 有個印象就好,在需要時再來查文件,不用刻意去記。
與 RequireJS 的 AMD 規範相比,CMD 規範儘量保持簡單,並與 CommonJS 和 Node.js 的 Modules 規範保持了很大的相容性。通過 CMD 規範書寫的模組,可以很容易在 Node.js 中執行
五、CommonJs
其實學完了SeaJs規範之後,CommonJs規範也就差不多會用了,兩者非常的相似,並且在node.js中使用起來更簡單。
在node.js中直接使用require引包,直接使用exports和module.exports暴露公開成員,並且npm基於CommonJs實現了自動載入和安裝依賴。
同樣的CommonJs讓node.js變得:1、增加內聚性,有助分工協作,2、方便重構,3、提高程式碼質量
node.js中的實現為:
(function(exports,require,module,__filename,__dirname){ return module.exports; });
require
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載入模組後會快取,多次載入後得到同一物件
require('http')
-
檢視模組快取
console.log(require.cache);
-
查詢模組絕對路徑
require.resolve('./test.js');
-
檢視單個的模組快取
require.cache[require.resolve('./test.js')]
-
刪除模組快取
delete require.cache[require.resolve('./test.js')];
作者:iceman_dev
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來源:簡書
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