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Unity創建或克隆對象 Instantiate()

anti obj object rotation ati ref iat ota 克隆

//需要創建對象

GameObject prefab;

//創建對象的規定位置或父物體

Transform tr;

//創建出對象

Instantiate(prefab);

//創建對象,並設定位置和角度

Instantiate(prefab,tr.position,tr.rotation);

//是創建出來的對象是子對象

Instantiate(prefab,tr);//該對象 prefab.position=tr.position,prefab.rotation=tr.rotation;

Unity創建或克隆對象 Instantiate()