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團隊作業第五週

一、有關bug

a類bug

1.發射出的子彈未接觸到敵方坦克就已經生效,敵方子彈對我方的攻擊同樣如此
解決:調整了子彈的判定範圍和坦克體積的判定範圍,使打擊更加精確

2.敵方坦克會出現停住不動的情況
解決:加入條件,當我方坦克與敵方坦克直線距離低於某一值時,敵方會自動尋找當前最短路徑向我方靠近

b類bug:無

c類bug:無

d類bug:無

二、場景測試

a.預期先主動將程式原始碼放到身邊少數使用者電腦上執行做推廣

b.使用者需求:主要是希望能夠有遊戲記錄以及成績的排行

c.提供功能:每個使用者可以註冊專屬的賬號進行遊戲,每次遊戲後將所有使用者的資料記錄進伺服器

三、出口條件

保證使用者在人機對戰時感受到對抗性,即不會太容易也不會太難獲勝,同時還要保證使用者的資料不丟失。