unity3d之時間條
今天做一個,小遊戲的時間條,當時間截止時,遊戲結束。
首先必要的圖片是必要的,做成精靈sprite。
1、把用來表示時間變化的精靈的座標軸移動到最左端
2、在該精靈上掛一個指令碼
3、實現思想是在update函式內不斷減少 transform.localScale.x
要想實現計時,比如2分鐘計時結束。要用到Time.deltaTime
float x,y;
void Start(){
x = transform.localScale.x;
y=x;
}
void Update(){
x-=Time.deltaTime*(y/120);
transform.localScale = new Vector3(x,1,1);
}
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