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unity 靜態程式碼塊和構造方法執行時機和次數

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test : MonoBehaviour {
	void Start () {
        person p01 = new person();
        person p02 = new person();
	}
}
public class person
{
    public person()
    {
        Debug.Log("構造方法被執行");
    }
    static person()
    {
       Debug.Log("靜態程式碼塊執行");
    }
}


 總結兩點:
1  靜態程式碼塊在構造方法前被執行
2  靜態程式碼全域性只會執行一次

 


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