1. 程式人生 > >OpenGL和OpenGl ES簡介

OpenGL和OpenGl ES簡介

OpenGL的基本認識:

  1. OpenGL是什麼?(開發的圖形庫)
  2. OpenGL可以來幹什麼?(應用領域:視訊 圖形 圖片處理,2D/3d遊戲引擎開發,科學視覺化,醫學軟體的開發,CAD(計算機輔助技術),虛擬實境(AR VR),AI人工智慧)等等。
  3. 一個用來渲染影象的OpenGL程式需要執行的主要操作。
  4. OpenGL和OpenGL ES有什麼關係? (OpenGL ES是OpenGL的子集,OpenGL ES是一個在移動平臺上能夠支援OpenGL最基本功能的精要規範。)
  5. 為什麼要用OpenGL ES?
    這裡寫圖片描述

著色器的基本認識:

  1. 圖元:組成影象的基本單位
  2. OpenGL渲染管線:一系列有序的處理階段的序列,用於把我們應用中的資料轉化到OpenGL生成一個最終的影象的一個過程。
  3. GLSL是什麼?專門為圖形開發的設計的程式語言。
    這裡寫圖片描述
    本章今天到此結束,下章盡情期待!!!!!