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[Android自定義控制元件] Android自定義控制元件

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開發自定義控制元件的步驟: 1、瞭解View的工作原理  2、 編寫繼承自View的子類 3、 為自定義View類增加屬性  4、 繪製控制元件  5、 響應使用者訊息  6 、自定義回撥函式    一、View結構原理 Android系統的檢視結構的設計也採用了組合模式,即View作為所有圖形的基類,Viewgroup對View繼承擴充套件為檢視容器類。 View定義了繪圖的基本操作 基本操作由三個函式完成:measure()、layout()、draw(),其內部又分別包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三個子方法。具體操作如下: 1、measure操作      measure操作主要用於計算檢視的大小,即檢視的寬度和長度。在view中定義為final型別,要求子類不能修改。measure()函式中又會呼叫下面的函式:      (1)onMeasure(),檢視大小的將在這裡最終確定,也就是說measure只是對onMeasure的一個包裝,子類可以覆寫onMeasure()方法實現自己的計算檢視大小的方式,並通過setMeasuredDimension(width, height)儲存計算結果。   2、layout操作      layout操作用於設定檢視在螢幕中顯示的位置。在view中定義為final型別,要求子類不能修改。layout()函式中有兩個基本操作:      (1)setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子檢視在父檢視中的具體位置,該函式用於將這些引數儲存起來;      (2)onLayout(),在View中這個函式什麼都不會做,提供該函式主要是為viewGroup型別佈局子檢視用的;   3、draw操作      draw操作利用前兩部得到的引數,將檢視顯示在螢幕上,到這裡也就完成了整個的檢視繪製工作。子類也不應該修改該方法,因為其內部定義了繪圖的基本操作:      (1)繪製背景;      (2)如果要檢視顯示漸變框,這裡會做一些準備工作;      (3)繪製檢視本身,即呼叫onDraw()函式。在view中onDraw()是個空函式,也就是說具體的檢視都要覆寫該函式來實現自己的顯示(比如TextView在這裡實現了繪製文字的過程)。而對於ViewGroup則不需要實現該函式,因為作為容器是“沒有內容“的,其包含了多個子view,而子View已經實現了自己的繪製方法,因此只需要告訴子view繪製自己就可以了,也就是下面的dispatchDraw()方法;      (4)繪製子檢視,即dispatchDraw()函式。在view中這是個空函式,具體的檢視不需要實現該方法,它是專門為容器類準備的,也就是容器類必須實現該方法;      (5)如果需要(應用程式呼叫了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge),開始繪製漸變框;      (6)繪製滾動條;       從上面可以看出自定義View需要最少覆寫onMeasure()和onDraw()兩個方法。   二、View類的構造方法
建立自定義控制元件的3種主要實現方式: 1)繼承已有的控制元件來實現自定義控制元件: 主要是當要實現的控制元件和已有的控制元件在很多方面比較類似, 通過對已有控制元件的擴充套件來滿足要求。 2)通過繼承一個佈局檔案實現自定義控制元件,一般來說做組合控制元件時可以通過這個方式來實現。     注意此時不用onDraw方法,在構造廣告中通過inflater載入自定義控制元件的佈局檔案,再addView(view),自定義控制元件的圖形介面就載入進來了。 3)通過繼承view類來實現自定義控制元件,使用GDI繪製出元件介面,一般無法通過上述兩種方式來實現時用該方式。   三、自定義View增加屬性的兩種方法
: 1)在View類中定義。通過建構函式中引入的AttributeSet 去查詢XML佈局的屬性名稱,然後找到它對應引用的資源ID去找值。 案例:實現一個帶文字的圖片(圖片、文字是onDraw方法重繪實現) 複製程式碼
public class MyView extends View {
    
    private String mtext;
    private int msrc;

    public MyView(Context context) {
        
super(context); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); int resourceId = 0; int textId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Text",0); int srcId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Src", 0); mtext = context.getResources().getText(textId).toString(); msrc = srcId; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); InputStream is = getResources().openRawResource(msrc); Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is); int bh = mBitmap.getHeight(); int bw = mBitmap.getWidth(); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, paint); //canvas.drawCircle(40, 90, 15, paint); canvas.drawText(mtext, bw/2, 30, paint); } }
複製程式碼

佈局檔案:

複製程式碼
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <com.example.myimageview2.MyView
        android:id="@+id/myView1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" 
        Text="@string/hello_world"
        Src="@drawable/xh"/>

</LinearLayout>
複製程式碼

屬性Text, Src在自定義View類的構造方法中讀取。

 

2)通過XML為View註冊屬性。與Android提供的標準屬性寫法一樣。 案例:  實現一個帶文字說明的ImageView (ImageView+TextView組合,文字說明,可在佈局檔案中設定位置) 複製程式碼
public class MyImageView extends LinearLayout {

    public MyImageView(Context context) {
        super(context);
    }

    public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        int resourceId = -1;
        TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,
                R.styleable.MyImageView);
        ImageView iv = new ImageView(context);
        TextView tv = new TextView(context);
        int N = typedArray.getIndexCount();
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            int attr = typedArray.getIndex(i);
            switch (attr) {
            case R.styleable.MyImageView_Oriental:
                resourceId = typedArray.getInt(
                        R.styleable.MyImageView_Oriental, 0);
                this.setOrientation(resourceId == 1 ? LinearLayout.HORIZONTAL
                        : LinearLayout.VERTICAL);
                break;
            case R.styleable.MyImageView_Text:
                resourceId = typedArray.getResourceId(
                        R.styleable.MyImageView_Text, 0);
                tv.setText(resourceId > 0 ? typedArray.getResources().getText(
                        resourceId) : typedArray
                        .getString(R.styleable.MyImageView_Text));
                break;
            case R.styleable.MyImageView_Src:
                resourceId = typedArray.getResourceId(
                        R.styleable.MyImageView_Src, 0);
                iv.setImageResource(resourceId > 0 ?resourceId:R.drawable.ic_launcher);
                break;   
            }
        }
        addView(iv);
        addView(tv);
        typedArray.recycle();
    }
}
複製程式碼

attrs.xml進行屬性宣告, 檔案放在values目錄下

複製程式碼
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <declare-styleable name="MyImageView">
        <attr name="Text" format="reference|string"></attr>
        <attr name="Oriental" >
            <enum name="Horizontal" value="1"></enum>
            <enum name="Vertical" value="0"></enum>
        </attr>
        <attr name="Src" format="reference|integer"></attr>
    </declare-styleable>

</resources>
複製程式碼 MainActivity的佈局檔案:先定義名稱空間 xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2" (com.example.myimageview2為你 在manifest中定義的包名) 然後可以像使用系統的屬性一樣使用:uview:Oriental="Vertical" 複製程式碼
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity" >

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" />

    <com.example.myimageview2.MyImageView
        android:id="@+id/myImageView1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        uview:Text="這是一個圖片說明" 
        uview:Src="@drawable/tw"
        uview:Oriental="Vertical">
    </com.example.myimageview2.MyImageView>

</LinearLayout>
複製程式碼 四、控制元件繪製 onDraw()   五、

六:自定義View的方法

onFinishInflate() 回撥方法,當應用從XML載入該元件並用它構建介面之後呼叫的方法 onMeasure() 檢測View元件及其子元件的大小 onLayout() 當該元件需要分配其子元件的位置、大小時 onSizeChange() 當該元件的大小被改變時 onDraw() 當元件將要繪製它的內容時 onKeyDown 當按下某個鍵盤時 onKeyUp  當鬆開某個鍵盤時 onTrackballEvent 當發生軌跡球事件時 onTouchEvent 當發生觸屏事件時 onWindowFocusChanged(boolean)  當該元件得到、失去焦點時 onAtrrachedToWindow() 當把該元件放入到某個視窗時 onDetachedFromWindow() 當把該元件從某個視窗上分離時觸發的方法 onWindowVisibilityChanged(int): 當包含該元件的視窗的可見性發生改變時觸發的方法