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Java學習|抽象類與介面

對於面向物件程式設計,抽象是其一大特徵之一,在java中可以通過兩種形式來體現OOP的抽象:介面與抽象類

抽象類

抽象類為了繼承而存在,用abstract修飾,抽象類無法被例項化,定義了抽象類就是為了繼承他,並根據子類的實際需求來進行不同的實現,如果繼承一個抽象類,必須要實現父類的抽象方法,並且抽象方法必須為public或者protected,預設的話預設為public。

介面

一般作為行為的抽象,可以含有變數和方法,但是變數會隱式指定為 public static final變數,方法會隱式指定為public abstract並且方法不能有具體的實現。

抽象類和介面的區別

1.語法層面上的區別

1)抽象類可以提供成員方法的實現細節,而介面中只能存在public abstract 方法;

2)抽象類中的成員變數可以是各種型別的,而介面中的成員變數只能是public static final型別的;

3)介面中不能含有靜態程式碼塊以及靜態方法,而抽象類可以有靜態程式碼塊和靜態方法;

4)一個類只能繼承一個抽象類,而一個類卻可以實現多個介面。

2.設計層面上的區別

1)抽象類是對一種事物的抽象,即對類抽象,而介面是對行為的抽象。抽象類是對整個類整體進行抽象,包括屬性、行為,但是介面卻是對類區域性(行為)進行抽象。舉個簡單的例子,飛機和鳥是不同類的事物,但是它們都有一個共性,就是都會飛。那麼在設計的時候,可以將飛機設計為一個類Airplane,將鳥設計為一個類Bird,但是不能將 飛行 這個特性也設計為類,因此它只是一個行為特性,並不是對一類事物的抽象描述。此時可以將 飛行 設計為一個介面Fly,包含方法fly( ),然後Airplane和Bird分別根據自己的需要實現Fly這個介面。然後至於有不同種類的飛機,比如戰鬥機、民用飛機等直接繼承Airplane即可,對於鳥也是類似的,不同種類的鳥直接繼承Bird類即可。從這裡可以看出,繼承是一個 "是不是"的關係,而 介面 實現則是 "有沒有"的關係。如果一個類繼承了某個抽象類,則子類必定是抽象類的種類,而介面實現則是有沒有、具備不具備的關係,比如鳥是否能飛(或者是否具備飛行這個特點),能飛行則可以實現這個介面,不能飛行就不實現這個介面。

2)設計層面不同,抽象類作為很多子類的父類,它是一種模板式設計。而介面是一種行為規範,它是一種輻射式設計。什麼是模板式設計?最簡單例子,大家都用過ppt裡面的模板,如果用模板A設計了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它們的公共部分需要改動,則只需要改動模板A就可以了,不需要重新對ppt B和ppt C進行改動。而輻射式設計,比如某個電梯都裝了某種報警器,一旦要更新報警器,就必須全部更新。也就是說對於抽象類,如果需要新增新的方法,可以直接在抽象類中新增具體的實現,子類可以不進行變更;而對於介面則不行,如果介面進行了變更,則所有實現這個介面的類都必須進行相應的改動。
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什麼時候區分使用抽象類與介面

  • 如果你擁有一些方法並且想讓它們中的一些有預設實現,那麼使用抽象類吧。
  • 如果你想實現多重繼承,那麼你必須使用介面。由於Java不支援多繼承,子類不能夠繼承多個類,但可以實現多個介面。因此你就可以使用介面來解決它。
  • 如果基本功能在不斷改變,那麼就需要使用抽象類。如果不斷改變基本功能並且使用介面,那麼就需要改變所有實現了該介面的類。

本文參考:
http://www.importnew.com/12399.html
https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html